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    北京原力動畫定向班

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    更新時間:2025-05-03
    原力動畫,原力動畫培訓,原力動畫課程,原力動畫培訓班,原力動畫培訓中心,原力動畫培訓學校,原力動畫培訓基地,原力動畫培訓班招生,原力動畫就業培訓班 原力動畫定向班(北京中心) 學習周期:28周 原力動畫定向班 適 合 人 群 酷愛動畫,了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛CG動畫事業,希望用自己的雙手創造出屬于自己的精彩的動畫作品或希望從事動畫表演事業。 課 程 特 色 角色動畫師課程是提高角色動畫制作能力,訓練動畫師觀察能力、、以及角色動畫表演創作能力的專門針對動畫師培養的課程,與世界動畫接軌的動畫技術,講述職業動畫師的工作流程和經驗。屬原力動畫公司的專項培養。 最 終 目 標 通過我們的創意教育,憑借多年的項目經驗和教學經驗,以及對角色動畫的深刻理解,學生能在CG動畫領域找到一份極富挑戰的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優勢讓你成為專業的CG動畫師。 模塊 時間 課程描述 課時 教學要求 推薦書籍及影片 基 礎 動 畫 第 1 周 開課介紹,原力公司介紹,軟件基礎 8課時 學習flipbook,MAYA軟件的基礎,熟悉用MAYA制作動畫的流程,學習動畫基本的時間和空間 《怪物公司》 時間,與空間,小球flipbook的應用 maya的使用基礎 maya制作小球動畫 不同重量的小球,2D 40課時 s e t u p 第 2 周 不同重量的小球,3D 8課時 學習擠壓拉伸的技巧, 和動畫的節奏 《超人特工隊》 擠壓,拉伸,有彈性的小球2D 8課時 擠壓,拉伸,有彈性的小球3D 8課時 u型管小球2D 16課時 u型管小球3D 第 3 周 跟隨,延遲,柔體動畫的制作原理,2D 8課時 深入的學習運動的跟隨和延遲,使得動畫產生柔軟生動的效果 《蟲蟲總動員》 跟隨,延遲,柔體動畫的制作原理,3D 32課時 風吹柔體,受力柔體,2D 風吹柔體,受力柔體,3D 利用前面學的知識設計一段動畫 材 質 渲 染 第 4 周 利用前面學的知識設計一段動畫 16課時 學習材質燈光的流程和技術,掌握燈光造型的手段,掌握分層渲染輸出的基本要求。 《功夫熊貓》 利用前面學的知識設計一段動畫 pose的重要,設計pose 8課時 pose的重要,設計pose 8課時 弧線,預備,緩沖,跳躍動畫制作2D 8課時 動 畫 第 5 周 弧線,預備,緩沖,跳躍動畫制作3D 40課時 讓學生掌握maya動畫模塊命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲線調節的方法。掌握基礎動畫理論,建立timming的概念。 《原動畫基礎教程》 動畫人的生存手冊 《動畫的時間掌握》 參考視頻,制作連續跳躍,找出關鍵POSE 參考視頻,制作連續跳躍,2D 參考視頻,制作連續跳躍,3D 自己設計一段跳躍動畫,2D 第 6 周 自己設計一段跳躍動畫,3D 40課時 學習角色重心和腿的關系,學習重心如何運動 重心轉移,重心從左腿到右腿的變化2D 重心轉移,重心從左腿到右腿的變化3D 上身的轉移,身體各部分的帶動2D 上身的轉移,身體各部分的帶動3D 第 7 周 走路動畫的循環制作,分析腳步和中心的運動 40課時 角色動畫的制作,分析角色的控制器,了解人體結構,練習POSE 走路動畫的循環制作,添加身體和頭部的運動 走路動畫的循環制作,添加手臂的運動 特點走路,高興的走路2D 特點走路,高興的走路3D 動 畫 第 8 周 特點走路,生氣的走路2D 40課時 提升動畫制作難度,學習POSE弧線,學習構思故事,完全掌握ge的使用 《誰陷害的兔子羅杰》 特點走路,生氣的走路3D 跑步動畫的循環制作2D 跑步動畫的循環制作3D 小孩的跑步 第 9 周 沉重的跑步 80課時 制作走路的動畫,并且學會如何設計個性的走路,自己設計一段有特點的走路 《汽車總動員》 輕松的跑步 敲鼓動畫的制作,BD 拍手動畫的制作,BD 投球動畫的制作,BD 第 10 周 提箱子 跑步的動畫制作,學會參考中提取POSE 拉東西走路 舉重 推汽車 重量的表現 第 11 周 四足動畫的走路規律 40課時 用我們之前學習的知識,設計一段完整的動畫,并充分展示我們之前所學的動畫知識 《神童特工》系列 制作四足動畫腳步的運動 制作四足動畫身體的運動 制作四足動畫尾巴的運動 制作四足動畫跳躍的運動 動 畫 第 12 周 制作中間倒地的動畫 40課時 學習設計重量感,這周一定要很好的利用TIME,和POSE還有觀察,這樣我們可以得到比較理想的重量 《卓別林系列》 《雨中曲 》 《幻想曲》 《獅子王》 《泰山》 制作士兵上馬的動畫 制作一段跳舞的動畫 制作一段打斗的動畫 制作一段跑酷的動畫 第 13 周 3DSMAX軟件的學習 40課時 在沒有任何的聲音的情況下去完成一段可以讓任何人都能看懂的故事 應用3DSMAX制作走路 應用3DSMAX制作跑步 應用3DSMAX制作四足 應用3DSMAX制作動作 第 14 周 鳥的運動規律 40課時 學習制作口型動畫,學會制作流暢的口型,控制好每個單詞發音的時間 在MAYA中制作 在MAX中制作 肢體情緒的轉換,AtoB高興到失望 肢體情緒的轉換,AtoB發呆到驚訝 第 15 周 肢體情緒的轉換,AtoB正常到憤怒 80課時 表演的動畫,我們要學會如何表演,如何設計動作,怎樣根據臺詞表達我們的動作,頭和身體的動作配合,手勢的合理運用 如何設計blocking 如何添加中間幀 如何制作跟隨重疊 如何制作次要動作 第 16 周 實戰訓練1:戰士的開槍 實戰訓練1:戰士的翻滾 實戰訓練1:戰士的跳躍 實戰訓練1:戰士的閃躲 實戰訓練1:戰士的中彈 動 畫 第 17 周 實戰訓練2:飛龍動畫的制作 80課時 學習看懂故事版,根據故事版制作動畫,完全根據生產的流程,從storyboard到動畫成片,是我們必須掌握的知識 《機器人總動員》 《籬笆墻外》 實戰訓練2:飛龍落地的制作 實戰訓練2:飛龍怒吼的制作 實戰訓練2:飛龍轉身的制作 實戰訓練2:飛龍攻擊的制作 第 18 周 實戰訓練3:四足動物的攻擊 實戰訓練3:四足動物的奔跑 實戰訓練3:四足動畫的死亡 實戰訓練3:四足動物的轉身 實戰訓練3: 四足動物的跳舞 項 目 第 19 周 實戰訓練4:動畫片的制作 80課時 經過前面所有的動畫課程的學習,我們掌握的很多動畫方面的知識,這兩周我們把前面的知識都拿出來,創作一部個人的動畫作品。 《最終幻想》 《狂野大自然》 實戰訓練4:動畫片的制作 實戰訓練4:動畫片的制作 實戰訓練4:動畫片的制作 實戰訓練4:動畫片的制作 第 20 周 實戰訓練5:動畫片的制作 實戰訓練5:動畫片的制作 實戰訓練5:動畫片的制作 實戰訓練5:動畫片的制作 實戰訓練5:動畫片的制作 原 力 動 畫 公 司 實 訓 第 21 周 到 第 28 周 原力動畫公司實訓 320課時 學習的課程結束,開始進入實訓階段,在生產制作中去學習提高,去檢驗自己前面所學的東西,經過實訓,可以讓你適應真正工作的要求,也提供給你非常寶貴的經驗。 《忍者神龜》 《玩具總動員1》 《玩具總動員2》 《美食總動員》 《史萊克》
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