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3ds max 應用班
課時:120課時
應用軟件:3ds max / Photoshop
課程安排
課時 示例圖片 具體的學習內容
第1天 本課是通過對3ds Max基本命令的學習,掌握對各種小品,如門、沙發、桌子等模型的制作。重點是通過對基本幾何體的創建、修改以及組合,能制作出各種模型。
第2天 學習本課內容,掌握通過簡單的幾何體組合制作出各種模型及一段攝影機動畫的獨立制作。
第3天 本課通過學習二維圖形的相關修改器與操作方法,重點掌握對二維圖形的編輯。結合Extrude【擠出】等修改器,制作出簡單的形體。如象棋、椅子、裝飾柜等三維小品。
第4天 本課我們將進一步學習基于二維圖形生成三維模型的修改器,并結合一些新的修改器,制作出更多不同類型的三維模型。重點是通過修改器的組合與應用,制作出一些有趣的小品及三維模型。
第5天 本課通過對命令組合應用的學習,掌握二維圖形轉化為三維模型的制作特點。重點是通過對基本幾何體的編輯,再配合常用修改器的應用,能夠獨立制作出專業的建筑和構筑物模型。
第6天 Boolean 三維布爾運算。Shape Merge(圖形合并)。
Loft放樣。Surface建模。
Wsm修改器與osm修改器。
Path deform路徑變形修改器。
第7天 攝象機的類型,攝象機的基本參數。透視的理論
材質的基本參數。明暗參數,基本參數,擴展參數,位圖參數。
鐘塔的制作。
第8天 Blend混合材質,Multi/Sub-Object多維/子對象材質
材質制作,貼圖,Mask遮罩貼圖,Mix混合貼圖,凹凸貼圖
折射貼圖,反射貼圖。金屬材質。
UVW Mapping UVW貼圖修改器
第9天 燈光類型,燈光基本參數
陰影類型,強度/顏色/衰減
聚光燈參數,高級效果,陰影參數。
別墅的制作。
第10天 場景整合,模型檢查,模型場景整合,調整材質
材質合模,打相機,打燈光,渲染設置
選圖,渲染通道,后期配景
第11天 室外模型的總結
室外場景的整合
室外燈光的制作
室外通道
室外后期
第12天 室內燈光的分析
室內的模型檢查、整合
室內燈光的制作
第13天 動力學床單
特殊光效
霧效:FOG
粒子系統:雪、噴射:雨(運動模糊)
超級噴射:噴泉(重力、風)
第14天 考試
第15天 總結之前的學習內容
備注:
考慮到行業發展的特性,以及動畫專業公司發展到不同階段時對技術人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區別,本課程將根據市場及技術發展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。