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    北京Maya 模型大師培訓班

    授課機構:北京宏達

    關注度:750

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    更新時間:2025-05-03
    Maya模型,Maya模型培訓,Maya模型課程,Maya模型培訓班,Maya模型培訓中心,Maya模型培訓學校,Maya模型培訓基地,Maya模型培訓班招生,Maya模型就業培訓班 “Maya模型大師”培訓班 學習影視制作的基本流程,并系統的學習MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學習可以熟練掌握場景、道具、角色的建模技術。并基本掌握MAYA每個模塊之間的相互聯系及配合的使用。 更多學員作品 “Maya模型大師”培訓班 重點學習模型制作方面的專業知識,如電影模型布線標準,對物體面數有嚴格要求的游戲建模,工業模型制作流程與標準等諸多方面的專業知識。另外老師將多年的實際制作經驗、操作技巧和一些常見問題進行總結,給學員學習指定好了嚴格的規范,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成優秀的模型作品。 適合人群: 對影視動畫制作感興趣并希望從事三維動畫行業的有志之士,專業軟件零基礎,具備簡單的電腦操作能力 學習方式: 全日制:學期2個月 業余制:學期3個月 全日制:上午 09:00 ---- 12:00 上課時間 下午 13:30 ---- 17:00 上課時間 晚間 18:00 ---- 21:00 練習時間 業余制:每周上課三個晚上。(或周六、周日全天) 本校鄭重承諾:如一期學不會下一期可以免費重聽 學費: 3000元 優惠方式: 1、提前1月報名優惠400元(需預付報名費300元,上課時轉為學費) 2、提前半個月報名優惠200元(需預付報名費300元,上課時轉為學費) 3、在校學生、軍人(含退伍)憑有效證件每人優惠300元。(*限額優惠400元) 兩人或兩人以上同時報名者,可在特惠套餐價基礎上每人再優惠300元。 開課時間: 內容與教材: 北京宏達內部編寫教案(含大量商業案例) 由淺入深講述了Maya的基礎知識與高級操作,其中著重講解了模型制作方面的專業知識,如電影級模型布線標準,對物體面數有嚴格要求的游戲簡模,工業模型制作流程與標準等諸多方面的專業知識。另外老師將多年的實際制作經驗、操作技巧和一些常見問題進行總結,給學員學習指定好了嚴格的規范,該套內部資料凝聚了北京宏達制作人員的大量心血,將多年制作經驗與操作技巧進行總結后,編寫而成的一套教學與實戰相結合的實用教材。 教學承諾: 每人手一機,北京宏達為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,同時學員能夠直接參與實際的商業制作項目,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的模型作品。 課程說明 Maya 模型大師培訓班 Maya基礎知識 界面布局及定義自己的工作界面、各種不同視圖類型、方式的控制 Maya內部各種窗口控制器簡介、各種不同顯示特性 組、層、分區的概念和應用、 文件的管理方法和系統變量設置、 歷史的設置和編輯管理、系統定制方法 Maya基本操作 軸心點概念、·捕捉和對齊、·各種選擇功能、·物體移動、旋轉、放縮等變換操作、·激活物體操作、·復制、動態復制、陣列復制方法 各種編輯器 常規編輯器用法、物體屬性編輯器用法、·顏色選擇器用法、·Channel Box通道盒用法、Outliner大綱編輯器用法、Hypergraph超級圖表編輯器 簡單道具的制作 簡單道具的制作,初步接觸具體的建模操作,讓學生有一個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養成自己的建模的操作習慣。 熟悉簡單的道具制作規范。 進一步掌握MAYA的操作。 制作一個簡單機械零部件。 繼續適應平面轉換成虛擬三維空間,鍛煉立體空間的理解能力。 復雜機械道具的制作 復雜機械道具的制作,學習綜合命令的運用和整體比例達配的方法,進一步強化復雜機械道具制作。重點學習如何制作細節。 復雜場景的制作 復雜場景得制作,學習綜合命令的運用和空間的協調能力,提高空間感的組織能力。完成在空間中物體主次的空間處理 多邊形人頭的基本布線 多邊形人頭的基本布線 制作一個人物頭部。接觸仿生角色,學習模型結構布線和運動的關系。 制作一個人物頭部知識點:人物臉部的肌肉結構與布線的關系;人物頭部的表現方法; 結構布線與運動的關系; 面部布線中五星結構與三星結構度表情動畫的影響 多邊形仿生角色制作(軀干) 學習角色軀干的制作。重點是身體與四肢的布線規則。知識點:軀干的比例關系;軀干的肌肉結構表現;頭部與軀干的調整;筆刷命令的實踐應用; 多邊形仿生角色制作(手臂+手) 學習角色手臂的制作。重點是解剖手臂的結構比例。學習角色手的比例關系,結構特點。使其能夠完成復雜的運動,知識點:手臂的結構特點;手臂的布線要求手臂結構的調整手的骨骼分析;手的比例關系;手的結構布線;手的運動特點; 多邊形仿生角色制作(腿+腳,配件) 學習角色腿的制作。了解腿部的肌肉結構。學習角色腳的制作。知識點:腿部肌肉的分析,腿部的比例關系,腳部的結構關系;骨骼關系;褲子的制作;腰帶的制作;裝飾物的制作; NURBS建模的概念與命令介紹 NURBS建模的概念與命令介紹。如何用曲線命令來制作物體,如何在曲線上增加點。 在制作靜物與鬧鐘的過程中來使用建模命令。 介紹NURBS的概念和特性,了解制作流程。制作一組靜物與電話機。知識點:曲線的概念,曲面的概念繪制曲線曲面要點 工業建模I 制作消防栓。了解消防栓制作的方法和特點,進一步強化曲面的操作,加深曲面制作的特性,知識點:制作消防栓時的分析方法,重視消防栓整體的效果,了解工業建模的特點,了解工業建模的要求,學會分解模型構造,提高模型的準確度 工業建模II(之一) 制作高級別的工業模型。重點在細節。制作一輛汽車,知識點:參考圖的分析,車體的分析,車體成面和整理 工業建模II(之二) 繼續第14天的制作高級別的工業模型。重點在細節。制作一輛汽車,知識點:參考圖的分析,車輪的制作 細分建模介紹和細分令 的使用方法 了解細分建模的優劣勢。制作細分工業模型。知識點:細分與曲面的區別細分與多邊形的區別,標準模式與多邊形代理模式的應用,資源的使用,細分的應用 動畫角色表情制作 學習如何制作表情,角色表情規范,知識點:角色表情的要求,學會角色表情的邏輯原理,模擬面部表情 模型創作 集中強化模型訓練。在集中的時間里提高層次, 完成一個完整的復雜角色或場景模型。 對當前這一階段的學習進行總結。
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