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    北京MAYA中高級培訓班

    授課機構:北京宏達

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    更新時間:2025-05-03
    Maya模型,Maya模型培訓,Maya模型課程,Maya模型培訓班,Maya模型培訓中心,Maya模型培訓學校,Maya模型培訓基地,Maya模型培訓班招生,Maya模型就業培訓班 MAYA中高級班 課程簡介 以全三維影視動畫片制作為目標,深入學習Maya的動畫和特效技術,包括高級材質紋理應用;節點應用技術;高級渲染控制;角色骨骼設定、角色蒙皮綁定、動畫控制系統的設定;關鍵幀動畫、表達式動畫、關聯動畫、約束和動畫驅動;變形動畫;角色動畫、群集動畫、非線性角色動畫;傳統動畫理論、傳統動畫理論在三維動畫中的應用與變化;粒子系統、動力學系統、Paint Effect、流體系統、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流動、閃電等);毛發系統;布料系統; 適合人群: 希望進入 CG 領域發展的三維動畫愛好者,有一定的Maya使用基礎,已經掌握三維動畫軟件的基本功能,但不夠全面深入,離實際的專業制作還有一定距離的學員。 學習方式: 全日制:學期2個月 業余制:學期3個月 全日制:上午 09:00 ---- 12:00 上課時間 下午 14:00 ---- 17:00 上課時間 晚間 18:00 ---- 21:00 練習時間 業余制:每周上課三個晚上。(或周六、周日全天) 本校鄭重承諾:如一期學不會下一期可以免費重聽 學費: 4200元 優惠方式: 1、提前1月報名優惠400元(需預付報名費300元,上課時轉為學費) 2、提前半個月報名優惠200元(需預付報名費300元,上課時轉為學費) 3、在校學生、軍人(含退伍)憑有效證件每人優惠300元。(*限額優惠400元) 兩人或兩人以上同時報名者,可在特惠套餐價基礎上每人再優惠300元。 開課時間: 第105期 1月10日 第106期 1月24日 第107期 2月23日 第108期 3月06日 第109期 3月20日 第110期 4月03日 第111期 4月17日 第112期 5月8日 第113期 5月22日 第114期 6月5日 第115期 6月19日 第116期 7月3日 第117期 7月17日 第118期 7月31日 第119期 8月14日 第120期 8月28日 第121期 9月4日 第122期 9月18日 第123期 10月14日 第124期 10月23日 第125期 11月6日 第126期 11月20日 第127期 12月4日 第128期 12月18日 晚班或周末班開班時間請點擊 開課時間表 學習目標: 以全三維影視動畫片制作為目標,全面深入地系統學習Maya軟件高級制作功能,掌握專業動畫的制作方法,使學員具備影視動畫的創意和制作能力。學習結束后,可專門從事影視創意及制作、影視特技創意及制作、廣告創意及動畫特技制作等領域的工作。可以進入:影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等,成為高級應用型人才。 內容與教材: 北京宏達內部編寫教案(含大量商業案例) 由淺入深講述了Maya的基礎知識與高級操作,其中著重講解了模型制作方面的專業知識,如電影級模型布線標準,對物體面數有嚴格要求的游戲簡模,工業模型制作流程與標準等諸多方面的專業知識。另外老師將多年的實際制作經驗、操作技巧和一些常見問題進行總結,給學員學習指定好了嚴格的規范,該套內部資料凝聚了北京宏達制作人員的大量心血,將多年制作經驗與操作技巧進行總結后,編寫而成的一套教學與實戰相結合的實用教材。 教學承諾: 每人手一機,北京宏達為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,同時學員能夠直接參與實際的商業制作項目,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的模型作品。 學員風采: 學習內容 圖片 知識點 學習目標 高級材質燈光渲染 ·深入學習Maya的材質和貼圖系統 ·掌握表面、置換、體積、層等材質類型 ·掌握2D、3D貼圖以及各種程序紋理 ·掌握各種貼圖方式、UV的編輯 ·掌握高低精度的角色貼圖技術 ·貼圖烘焙以及全局照明技術 ·全局照明、Final gather聚集算法 ·焦散、陰影、面積光源 ·燈光的亮斑、光暈、光芒 ·軟件渲染、硬件渲染全面學習 ·網絡渲染技術 ·渲染輸出文件與合成的配合 ·全面掌握Maya的材質編輯方法,靈活運用Shader編制自己需要的材質和貼圖; ·掌握三維貼圖技術,能夠完成對復雜角色模型表面的貼圖工作; ·掌握燈光和材質渲染的匹配調節,能夠為各種場景模型進行材質與貼圖的制作工作; ·掌握各種環境的制作; ·掌握渲染器的全部參數和用法,能夠完成基本的靜幀和動畫渲染工作; ·掌握各種特殊效果的渲染,如光能傳遞、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。 ·掌握渲染圖像和動畫文件的管理與保存,能夠與后期合成軟件進行交互工作。 Skeleton骨骼系統 ·骨骼系統的概念、構成和關聯關系 ·創建完整的人體骨骼系統 ·創建四足生物骨骼系統 ·FK、IK正反向動力學系統的原理和應用·正反向動力學的融合與轉換 ·骨骼姿勢的設置 ·Joint關節的設置 ·spline IK曲線IK的設置與應用 ·配合驅動器設置全自動人體骨骼系統 ·熟練掌握Maya的骨骼系統,能夠為各種生物體模型創建適配的骨骼系統; ·掌握IK、FK骨骼動力學系統的用法,能夠制作角色正向骨骼運動動畫和反向骨骼運動動畫; ·掌握使用曲線IK技術制作尾巴擺動類軟體骨骼動畫; ·能夠使用驅動器配合表達式設置構建可控的高級骨骼應用系統。 Skin蒙皮與綁定技術 ·蒙皮技術的原理和應用方法 ·直接蒙皮模式與間接蒙皮模式 ·骨骼與模型的綁定 ·雙重變換的綁定特效 ·剛性和平滑綁定方式 ·蒙皮權重的繪制調節 ·熟練掌握骨骼與模型的蒙皮綁定技術,將骨骼與模型進行*狀態的匹配 ·掌握蒙皮權重的調節方式,繪制權重,設置角色動畫的蒙皮效果。 ·完成一套人物骨骼與蒙皮的完整制作;完成一套動物骨骼與蒙皮的制作。 ·調節各關節的正常運動,注意表現出真實的肌肉收縮膨脹效果。 Deform變形器 ·Deform變形的工作原理和類型 ·Deform變形的設置和修改 ·Lattice晶格變形 ·Cluster簇變形 ·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非線性變形 ·Blend Shape表情變形 ·Sculpt雕塑變形 ·Wire線條變形 ·Wrinkle皺紋變形 ·Wrap包裹變形 ·熟練掌握各種變形動畫的制作技巧; ·使用Lattice晶格變形、Cluster簇變形、Wrinkle皺紋變形等配合骨骼驅動,設置角色的肌肉、皮膚皺紋等驅動變形; ·使用各種非線性形變工具對模型進行加工,并且制作各種擬人變形動畫; ·掌握使用Blend Shape制作表情變形動畫技術; ·掌握Sculpt雕塑變形制作各種特殊的變形動畫; ·掌握Wrap包裹變形技術,實現特殊的簡單多邊形角色與復雜NURBS角色之間的蒙皮共享。 Constrain約束系統 ·約束系統的概念和用法 ·Point點約束的用法 ·Aim目標約束的用法 ·Orient方向約束的用法 ·Scale放縮約束的用法 ·Parent父子約束的用法 ·Geometry幾何體約束的用法 ·Normal法線約束的用法 ·Tangent切線約束的用法 ·Pole Vector極向量約束的用法 ·通過點約束、法線約束、幾何體約束等方法,掌握將物體附著在角色表面的制作技術,實現人物的耳環、首飾等的佩戴;物體的拋接;對其他模型的運動影響等。 ·掌握將物體方向鎖定在一個目標點或方向上的技術,實現手指、眼球等定向跟蹤的動畫效果; ·實現各種父子關系的動畫約束。 Character角色系統 ·整體角色系統的創建和設置 ·角色系統的動畫設定 ·重新定義角色動畫方向 ·在角色系統之間映射角色動畫 ·群集動畫的制作方法 ·掌握角色設置系統的用法,對完成骨骼蒙皮IK設置的角色進行整體定義; ·掌握如何操縱自己定義的角色進行各種動作的制作; ·掌握大規模群集動畫的制作方法。 Trax非線性動畫系統 ·先進的非線性動畫系統制作理念 ·Trax非線性動畫編輯器的用法 ·如何使用Trax編輯器合成動畫剪輯 ·創建Clip剪輯、用表達式約束剪輯 ·創建Pose姿勢,編輯各種Clip剪輯 ·創建和編輯Track軌跡 ·對剪輯進行Group成組操作 ·與角色設置共同協作 ·動畫數據的輸入輸出 ·音頻剪輯的工作方式 ·掌握Trax編輯器用法,配合先進的Character Set角色設置功能,對角色動畫進行更宏觀的調節控制和制作; ·使用非線性編輯方式,根據音頻對位,對各種動作剪輯文件進行整體動作的連貫編輯操作,實現對角色動作的任意自由編輯; ·學會制作保存各種動作文件,掌握各種動作文件的輸入和輸出應用,制作自己的角色動作庫。 Dynamics動力學系統 ·動力學系統的概念和原理 ·Field力場的概念和用法 ·Air空氣力場的用法·Drag拖動力場的用法 ·Gravity重力場的用法 ·Newton牛頓力場的用法 ·Radial放射力場的用法 ·Turbulence紊流力場的用法 ·Uniform平均力場的用法 ·Vortex漩渦力場的用法 ·Volume Axis體積軸力場的用法 ·動力學的求解與計算 ·動力學的關系編輯 ·Rigid剛體動力學的制作方法 ·SoftBody軟體動力學的制作方法 ·Springs彈簧的制作方法 ·掌握Maya強大的動力學系統,能夠熟練運用動力學系統,模擬各種剛體、軟體動力學動畫的效果; ·能夠結合動力學系統到角色動畫制作中,制作角色受剛體力學作用的動作表現,對角色的局部實現軟體動力學的變形特效,如柔軟顫動的腹部、乳房等; ·配合不同的力場作用,實現各種動態碰撞、彈性變形、繩索變形等特殊動畫效果,制作果凍、橡膠、氣球、彈簧等特殊材質模型的動畫效果。 Particle粒子系統 粒子系統的概念和原理 ·創建、編輯粒子和粒子系統 ·粒子系統的顯示和渲染方式 ·粒子系統的動畫和Cache緩存播放 ·粒子的屬性設置和編輯(表達式) ·粒子的照明、反射折射和投影 ·粒子的貼圖技術 ·關聯幾何模型為粒子物體 ·關聯PaintEffects的筆觸為粒子物體 ·粒子的Deform變形 ·操作粒子發射器 ·高級粒子動力學 ·Goal目標的工作原理 ·粒子的碰撞力學 ·掌握Maya強大的粒子系統,能夠熟練制作粒子發射,指定各種力場,編輯粒子的運動屬性,通過表達式對粒子的運動進行自由控制,對粒子指定材質和貼圖,進行硬件和軟件渲染合成; ·掌握高級粒子動力學系統,進行各種粒子碰撞、粒子與模型交互、粒子變形等特殊動畫的制作; ·使用粒子系統和物體模型的關聯、動態MASK遮罩貼圖的技巧,實現各種復雜的群集動畫,如蜜蜂群、鳥群、螞蟻群等大量角色的群集動畫效果。 Fluid流體系統 ·流體系統的原理和用法 ·流體動力學的創建和編輯 ·創建非動力學流體特效 ·創建流體容器 ·編輯、繪制流體屬性 ·從模型發射流體 ·流體屬性的編輯和設置 ·轉換流體到多邊形模型 ·流體與模型物體、粒子之間的交互 ·流體系統的模擬和播放 ·Ocean海洋特效的制作 ·流體Shade材質和貼圖的制作 ·流體的渲染 ·掌握流體特效的制作能力,制作云、霧、煙、蒸氣等各種真實的大氣效果; ·掌握火、爆炸、沖擊波、核爆等煙火效果的制作; ·掌握熔巖、泥漿等粘稠流體的制作; ·掌握水面、海面、海浪翻滾、水面泡沫、漣漪、輪船尾跡等液體效果制作; ·掌握海洋材質的真實效果表現; ·掌握流體動力學的仿真效果,以及模型在流體中的真實受力運動表現 Effects特殊效果 ·Fire火焰特效·Smoke煙霧特效 ·Fireworks禮花特效 ·Lightning閃電特效 ·Shatter碎裂特效 ·Curve Flow曲線流動特效 ·Surface Flow曲面流動特效 ·掌握系統提供的各種現成特效的制作和調節方法。 Hair頭發系統 ·Hair頭發系統的制作原理和流程 ·創建Hair頭發系統 ·Curve Dynamic曲線動力學模擬 ·頭發的動力學表現模擬 ·通過梳理、編織各種不同形態的頭發 ·卷發的制作 ·頭發的碰撞和約束 ·指定Paint Effects筆刷為頭發 ·頭發的真實渲染與光影表現 ·掌握頭發系統的制作流程,能夠制作各種人物的頭發效果; ·能夠制作長發、短發、直發、披肩發、卷發、大波浪、馬尾辮子等各種形態的頭發效果; ·能夠制作人物角色頭發的動態效果,跟隨角色運動模擬頭發的運動,受重力、風力等力場影響的動態效果。 ·能夠為頭發制作指定材質貼圖,并且實現真實的渲染光影效果。 Fur毛發系統 ·Fur毛發系統的制作原理和流程 ·創建Fur毛發系統 ·毛發的動力學表現模擬 ·通過梳理制作各種不同形態的毛發 ·增加IK骨骼鏈驅動毛發 ·毛發的碰撞和約束 ·指定Paint Effects筆刷為毛發 ·毛發的真實渲染與光影表現 ·掌握毛發系統的制作流程,能夠制作植被、汗毛、動物皮毛等效果; ·能夠制作動物角色毛發的動態效果,跟隨角色運動模擬毛發的運動,受重力、風力等力場影響的動態效果。 ·能夠為毛發制作指定材質貼圖,并且實現真實的渲染光影效果。 Cloth布料系統 ·Cloth布料系統的制作原理和流程 ·服裝的裁剪和縫制 ·服裝試穿模擬 ·布料動力學的模擬和調試 ·布料的約束與力場的作用 ·布料的材質和貼圖 ·布料場景的管理 ·掌握布料系統的制作流程,能夠自己裁剪縫制角色的服裝; ·對角色服裝進行動力學模擬,與身體模型之間產生真實的遮蓋與碰撞; ·掌握布料的材質和貼圖制作; ·對服裝進行渲染。 Paint Effects繪畫 ·Maya系統的Paint筆刷工具原理 ·Paint Effects系統的用法 ·二維繪畫系統 ·三維空間繪畫系統 ·筆刷的設置和自定義 ·筆觸的動畫制作 ·3D Paint模型貼圖的空間繪制 ·轉換Paint Effects到多邊形 ·星云動畫的制作 ·植物生長動畫的制作 ·筆觸的顏色、貼圖和材質 ·筆觸的渲染 ·掌握Maya內部整體的Paint繪畫系統概念和工作原理,包括對模型的雕刻、對貼圖紋理的空間繪制、對毛發的梳理、對蒙皮權重的繪制、對Paint Effects各種元素的繪制; ·掌握各種Paint Effects特效的制作,包括各種星云背景、雨雪天氣、各種植被、樹木、灌木、花草、光效、水泡等。 備注: 課程進度將會按實際教學情況作出適當調整。
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