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    杭州動漫設計培訓_杭州動漫設計簽協就業班_包推薦工作

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    更新時間:2025-05-08
    杭州博雅教育面向浙江杭州,嘉興,湖州,金華,麗水,寧波,衢州,紹興,臺州,溫州,舟山招生園林設計師培訓學員, 1: 2: ;TEL: 動漫設計一年制簽約就業班 行業前景: 隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。 *動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺據央視統計,2005年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么*動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節目制作中心副主任趙文江稱:“*動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低于發達*,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多 招生對象: 熱愛動漫,希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業的有志之士。 課程特點: 1、課程根據動畫行業實際需求開發,培養目標明確,針對性強 2、結構化課程體系,學員根據自身情況靈活安排學習 3、教學與實踐相結合,學習的過程就是動畫項目的參與過程 4、教師均為動畫公司在職導演、動畫師、模型師、原畫以及高校動畫專業教師具備豐富的工作和教學經驗 5、完善的就業推薦機制。 課程培養目標: 通過系統學習使學員具備相關能力,成為高級應用型人才。 一、掌握Maya基礎知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術、Polygons多邊形建模技術、Subdiv細分建模技術、材質、燈光、渲染、基礎動畫技術、基本粒子系統等內容。學成后具備Maya的*級應用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進行基本藝術設計的工作流程 二、掌握Maya高級知識,包括Maya高級建模技術、高級動畫技術、高級渲染、動力學、流體、Paint Effects、布料、毛發fur&hair等內容。具備Maya的中高級應用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應用各種高級功能創作動畫。 三、掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應用。 職業目標:學習結束后,可專門從事影視動畫創意及制作,影視特技創意及制作等領域的工作??蛇M入動畫制作公司、游戲公司、電視臺動畫部、多媒體公司等工作。 培訓形式:全日制一年(10個月)周一至周五 培訓費用:18500元 報名須知:報名時由學校統一安排面試 交身份證復印件三張,黑白二寸照四張,一寸照六張 課程設置: 動畫基礎 〓 素描及速寫、色彩、三大構成(150課時) 〓 動漫造型基礎動畫人物及場景設計(30課時) 基礎理論(動漫發展歷史、運動規律) 掌握動畫人物的設計類型、要求及方法 掌握動畫場景設計概念、特性及要求 掌握動畫場景構成因素 掌握動畫場景設計圖的制作 〓 動畫劇本創作(30課時) 掌握動畫劇本的基本概念及特性;動畫法則的運用 掌握動畫劇本的創作概念及技巧 掌握動畫片與動畫人物的設計技巧與情節、造型的聯系 〓 動畫影視語言(30課時) 掌握畫面構成元素中鏡頭的構成、運動與表現方法 掌握蒙太奇概念及應用 了解剪輯的基本概念和規則 掌握繪制分鏡頭劇本與機位圖的方法 〓 動漫色彩理論、Photoshop基礎(60課時) 掌握動漫色彩的應用以及Photoshop的基本操作 300課時(10周) 〓 2D flash動畫制作,掌握flash基礎操作,運用動畫原理與運動規律制作flash動畫 90課時(3周) Maya初級 〓 Maya初級階段: 熟練掌握Maya的界面布局、工具架、浮動視窗,XYZ坐標系統。選擇、復制、變換、操作歷史,大綱視圖、超級圖表,組分,文件格式。學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。學習時間控制器,了解基本動畫原理,學習文件管理(工程、參考等)、學習編輯物體以及層管理。 了解modeling菜單以及簡單模型的制作 了解animation菜單以及簡單動畫制作 了解Rendering菜單的操作 120課時(4周) Maya中級 〓 Maya中級階段: 基礎動畫、動畫理論。 兩足角色走路的動畫 ,兩足角色跑步的動畫。 推重物的動畫、抱、舉、拉物體的動畫。 路徑動畫 ,經典動畫片動畫分析。 實際操作技巧與經驗、表演與動畫的聯系。 以角色生物造型為重點,著重學習Poly建模,基本多邊形建模、多邊形元素、法線和顯示設置、多邊形幾何體、多邊形布爾運算、創建細分表面、操作細分表面。 編輯UV、繪制貼圖。 240課時 (8周) Maya高級 〓 Maya高級階段: 高級角色建模,人頭的建立。 高級角色建模,人體結構分析,四肢、軀干的制作。 高級角色建模,服裝的建立。 Maya動畫功能以及動畫控制,關鍵幀動畫、路徑動畫、變形動畫。 角色設定,骨骼、IKFK、蒙皮。 約束控制,運動匹配、曲線圖表,材質、紋理、燈光、相機。 硬件渲染、軟件渲染,環境的制作,MentalRay渲染器應用。 用PS材質游戲貼圖、游戲道具制作、UV展開技巧。 游戲中的場景制作。 游戲中的NPC制作、游戲動作設定,游戲中的特效制作。 Maya游戲綜合訓練 360課時 (12周) 動畫后期合成 〓 動畫后期合成軟件After Effect與Premiere 〓 After Effect(70課時) 掌握After Effect基本功能及系統要求, 掌握After Effects的基本使用方法 掌握層、層屬性與層動畫的使用、管理, 掌握遮罩與透明的運用 掌握After Effects常用使用方法 掌握After Effects文字圖層的使用與動畫運用 掌握關鍵幀動畫控制 掌握影片的輸入輸出控制 掌握非線性編輯理論 〓 Premiere(50課時) 掌握Premiere基礎知識與操作 掌握Premiere制作項目流程 掌握基本的影片剪輯制作 掌握基本的切換效果 掌握字幕制作效果 120課時 (4周) 畢業設計120課時:學習結束后*一個月為學員畢業創作階段,根據自身特長選擇不同內容進行畢業創作,這是檢驗學習成果和頒發相應證書的重要組成部分。 1: 2: ;TEL:
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