就業前景包括大、中規模國內外廣告公司、游戲公司、動畫公司、影視動畫公司、大型3D作品著作機構,商業、工業產品造型與動態展示,電視臺、電影制品廠、專業游戲策劃機構及商業游戲動畫制作等。
專業課程:北京平面設計培訓.北京網頁設計培訓(div+css),北京室內設計培訓,北京室外設計培訓.北京maya動畫設計培訓.北京影視設計培訓.北京工業產品設計培訓,北京犀牛培訓,北京vr培訓,北京cg培訓,北京3dmax培訓,北京cad培訓,北京高級商務辦公培訓.
火星人藝術設計培訓基地,是從事計算機藝術教育的專業培訓機構,多年來取得了卓越的成績。目前是國內專業性比較突出,專業設置齊全、教學條件優越;與Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等國際著名廠商以及*信息產業部等建立了廣泛的教育戰略合作伙伴關系;我校主要注重培養學生四個方面的素質教育:專業藝術創作、項目案例制作、獨特思維設計、綜合素質;火星人現在已成為集藝術設計、工作推薦、自主研發與社會實踐于一體的藝術設計培訓機構。
開課時間:每周一有新課,上午9:00-11:30,下午12:30-17:30,或晚上16:30-21:00(周一至周日任選一時間段)
周末班:周六、日上午9:00-11:30,下午12:30-20:30 全天上課
學校承諾
先試聽,后報名!隨時免費試聽,滿意后再報名。
每個部分都有實戰講評與訓練!
任何部分學習感覺不清楚的,可以免費重新學習!
本專業是從電腦基礎起步的,如果沒有電腦基礎,免費培訓打字、電腦使用操作等。
我們的課程中具有講授美術的內容,電腦設計與手工繪畫不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手繪技能。大多數的美術圖是借助電腦設計軟件完成的。
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火星人采用小班式,由高級講師及資深設計師帶領學員完成畢業作品,“一對一”,“一對二”,“大班制<每班10--20人>”授課方式,包教包會!對您的每一個問題,老師都會細致解答,直到您精通為止。 另有其他班次:隨到隨學,學會為止
學習優勢:從零起步+理論講授結合+上機實踐+邊學邊練+全新的設計理念+豐富的實踐技巧+杜絕其他培訓學校和各大藝術院校,授課內容與實際工作要求嚴重脫節的實際工作情況+有機會溶入到我們設計師的身邊+我們把應聘工作當作一項考試項目來完成+由具有多年設計作經驗和培訓教學經驗的業內設計師擔任指導+ 職業設計師就業指導+為了保證學習環境以及質量每期只招收定額學員
----全日制班兩個月學費3000元,業余班3個月學費3000元。
二、Maya培訓就業前景:
就業前景包括大、中規模國內外廣告公司、游戲公司、動畫公司、影視動畫公司、大型3D作品著作機構,商業、工業產品造型與動態展示,電視臺、電影制品廠、專業游戲策劃機構及商業游戲動畫制作等。
三、Maya培訓招生對象:
在校大、中專學生及有志從事動漫及設計的一切人員,高中以上文化程度,有相應計算機基礎
學習期間,學校可協助安排食宿,費用自理。
頒發證書
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MAYA重要知識點 MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發展,特點和商業項目中的應用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學習時間控制器,了解基本動畫原理。 MAYA NURBS曲面建模技術
1.NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面 MAYA NURBS曲面建模實例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學員初步了解三維模型制作要領,根據實際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
2.學習模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。 MAYA polygons多邊形建模技術
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、
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Displacement材質轉成
Polygon物體技術。 簡單場景制作
制作室外場景模型共十組;接觸具體的建模操作,對于MAYA有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐漸養成自己建模的操作習慣。
復雜場景練習
1.完成復雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。 2.完成大型空間場景模型。 3.完成。 4.*完成車體、船體、二戰飛機的練習。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 制作高級工業模型
制作高級工業模型。重點在細節。制作汽車模型 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
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復雜的人物角色建模
制作更復雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結構布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。 多邊形人頭的基本布線
1.接觸仿生角色,學習模型結構布線和運動的關系。制作一個人物頭部
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、掌握毛發類模型建造。 Maya多邊形人體模型
1.寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結構
2.掌握既適合人物動畫又能體現形體的布線方法
3.掌握衣服和身體的造型關系和要點 多邊形角色制作(手臂+手)
1.學習角色手臂的制作。2.重點是解剖手臂的結構比例。
3.學習角色手的比例關系, 結構特點。
4.使其能夠完成復雜的運動 多邊形角色制作(腿部+腳)
1.學習角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結構,學習角色腳的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例關系,腳部的結構關系;
3.骨骼關系,褲子的制作,腰帶的制作; MAYA subdiv細分建模技術
1.subdiv Surfaces 的特性和基礎操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區別; 3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結構比較; 4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
強化模型訓練(個人作品階段)
集中強化模型訓練;在集中的時間里提高層次 ,完整的制作怪獸、人物模型;分析并指導學員制作自選模型,強化訓練其自我模型制作能力,進一步傳輸制作理念并幫助學員完成自選模型
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其他證書
1、*勞動部職業中心頒發的《視頻編輯中級》;
2、NACG動漫游戲人才專業技術認證《動漫設計師》、《三維影視動畫設計師》《影視特效設計師》;
3、國際職業認證資格證書《高級動漫工程師》、《動漫工程師》《三維動畫設計師》;
4、《NPAP動畫設計工程師》;
5、ADOBE公司頒發的《數碼視頻設計師》。
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