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    3D動畫設計課程

    授課機構:翁垟春華六藝

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    更新時間:2025-05-07
    培訓目標:掌握手繪、造型能力。學習Maya軟件基礎知識,學習Maya簡單的卡通角色的建模技術。學習Maya標準材質的制作方法。學習利用工具節點制作各種材質效果。掌握Maya節點關聯操作方法與規范。掌握與Maya材質Utility部分節點功能與應用。掌握Maya照明效果的應用。學習掌握Maya的渲染技術和綜合技巧。學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設置。制作機械動畫、角色動畫。學習如何將運動規律與三維動畫進行結合,學習Maya角色動畫技術。使學員重點掌握剛體、柔體和粒子的一般應用,可以模擬一般自然現象和角色的動力學效果。學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產品級別的工業模型,并完成材質、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作。了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。學習Maya標準材質的制作方法。學習利用工具節點制作各種材質效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的高級渲染技術。了解分層渲染的意義所在并將其應用于動畫片的制作當中。了解MAYA和3D-MAX游戲制作。學習顯示動畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命。 課程設置: 課程名稱 課時 課程內容 課程目標 素描 40 石膏頭像素描 培養學生的手繪、造型能力,提高學生的審美能力,為三維課程打好基礎 動態速寫 40 人體動態 總課時 80 Maya基礎 4 Maya概論 熟練應用Polygons、Rendering模塊各工具,掌握多邊形建模、基礎材質、貼圖繪制、燈光布置等技術技巧,能夠獨立完成卡通、寫實等各類風格模型和場景的制作。在綜合項目實訓中體會三維動畫片的前期制作流程,培養學生的團隊配合意識。 20 MAYA建?;A 16 材質與貼圖繪制 16 MAYA燈光與渲染 20 3D模型、材質、貼圖、燈光、渲染綜合實訓 Maya動畫 20 動畫表演與試聽語言 培養動畫師的表演和編導能力,激發學生的創造熱情。 學習傳統動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規律,并將其應用于三維動畫。 通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復雜的高級角色動畫。 動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能了能熟練應用攝像機實現鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片。 20 擺拍動畫 40 運動規律 8 道具動畫(無生命物體動畫) 8 角色小球動畫(生命物體動畫) 12 變形動畫 8 MAYA骨骼系統 40 角色骨骼綁定 80 卡通人物動畫 20 表情動畫 20 路徑動畫 16 攝象機動畫 20 綜合動畫制作 20 Trax Editor的高級運用 20 三維動畫分鏡頭腳本 20 動態分鏡頭制作 80 動作短片制作實訓 Maya動力學 8 粒子的運用 使學員重點掌握剛體、柔體、布料和粒子的一般應用,可以模擬一般的自然現象 8 剛體動力學 4 柔體動力學 8 毛發技術 8 布料運算技術 4 Paint Effects的運用 3D項目實訓制作 76 動畫片制作 學習影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經驗。 4 就業指導 了解市場對相應人才的需要與要求、了解簡單的商務禮儀。 總課時 648 高級Maya建模 24 產品建模 學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產品級別的工業模型,并完成材質、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作。 了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。 12 產品布光及渲染 20 女人體建模 24 男人體建模 20 卡通角色及其服飾道具建模 28 ZBRUSH高級建模 20 3D模型制作實訓 高級Maya渲染 8 MR材質球應用 學習Maya標準材質的制作方法。學習利用工具節點制作各種材質效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的高級渲染技術。 了解分層渲染的意義所在并將其應用于動畫片的制作當中。 8 高級節點應用 8 復雜模型的UV拆分及插件應用 8 貼圖繪制 8 烘培貼圖 12 法線貼圖的烘培與應用 12 各類場景燈光 8 MR渲染器 8 分層渲染及合成 12 3D靜態場景制作實訓 MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對模型及其貼圖的特殊要求。 16 MAYA制作游戲動作 了解游戲中各種動作的特殊要求。 3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優勢,并熟練應用。 16 MAX游戲動作 了解MAX CX骨骼動畫的應用。 總課時 320 招生對象:熱愛動漫,希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業的有志之士。
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