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    杭州天地Cocos2D手機游戲開發培訓班

    授課機構:天地培訓

    關注度:357

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    開課時間:滾動開班

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    更新時間:2025-05-09
    課程簡介: 最近幾個月,我們天地君道培訓經常收到企業對于Cocos2D-X開發人才的用人需求,而且所提供的薪資相當可觀。 為滿足廣大向往游戲開發行業同學的需求,天地君道培訓特別推出適合新手的Cocos2D-X手游開發課程。 適合人群: ? 大型客戶端游戲開發人員 ? 手機游戲開發人員 ? 對游戲感興趣的C++開發人員 ? 對游戲開發感興趣的技術人員 ? 打算從事IT行業的在校學生或應屆畢業生 課程項目介紹: 教學目標: ? 強化C++編程語言; ? 學會使用面向對象的方法去分析解決問題; ? 掌握使用Cocos2D-X游戲引擎設計和完成一些完整的項目,如《捕魚達人》、《我是MT》; ? 在項目實例中深入掌握面向對象編程(00P)和游戲開發流程; ? 模擬現實中游戲公司如何立項,制定項目計劃,團隊成員之間如何協作開發,如何對項目資源和代碼的版本化管理等,讓學員在進入公司工作以后,可以很快的融入到公司正常項目中。 為什么選擇天地培訓 ? 授課方式: 1、線上線下雙模式教學,任何地點你都可以學習,所有天地培訓老師都在這里為你服務! 2、30個項目為主體,貫穿全部課程知識點,授人以漁; 3、一對一課后輔導,專屬于你的技術專家 ? 頂級師資團隊: 1、本課程講師為Cocos2D-X資深專家,擁有深厚的技術積累和豐富的項目實戰經驗 2、校長為國內*本關于Flash開發的專業書籍《Flash ActionScript3.0殿堂之路》作者,迄今已翻版15次,《程序員》雜志RIA專欄特邀作者。 3、講師均為業界*開發工程師,擁有豐富的實戰經驗,掌握最前沿的開發技術及教學方法。 ? 天地培訓品牌保障: 經過數年發展,天地培訓已成為國內最專業的游戲人才培訓機構,與數百家企業建立了人才合作協議,為游戲行業輸送了大量的開發精英。 ? **就業競爭力的培訓學校 天地培訓依托全球*的Flash/Flex開發者社區9RIA.天地會,與*超過400家公司有不同程度的人才就業合作,為學員建立了廣闊的就業平臺。學校與學生簽訂就業協議,畢業合格直接推薦就業。 課程概要 階段 內容 完成目標 預科部分 Cocos2d概述 了解Cocos2D-X,掌握各系統平臺下環境的搭建,實現*個程序 Cocos2d開發環境搭建 C++語言基礎 以多個項目實例升入學習C++語言 熟練掌握C++語言語法,能夠達到編寫簡單程序看懂相應的項目代碼; 為學習Coco2D-X打下良好的基礎 在項目中學習和掌握面向對象編程(00P) Cocos2D常用類 結構框架、導演類、圖層類、場景類、精靈類、菜單類、動作 掌握引擎的使用及常用類的關系; 掌握引擎的基礎使用 特殊數據結構 CCArray、CCDictionary、CCString、CCLog等常用數據結構和方法,字符和調試 掌握數據結構和方法; 開發調試 Cocos2D-X射擊游戲實例 掌握采用cocos2d-iphone游戲物理引擎進行開發; 0penGL ES 2.0 支持; 游戲組件分析及規劃; 游戲菜單的使用; 檢測碰撞的技巧使用; 觸屏控制 綜合項目開發,熟練掌握各種技術 Cocos2D-X進階類 font face="microsoft yahei">畫、場景轉換、效果、粒子特效、地圖編輯、菜單、字體、輸入框、CCControlExtension 掌握高級cocos2d-x粒子系統 Tiled map實例 分塊地圖介紹;使用地圖編輯器制作地圖; 在cocos2-x中實現直角分塊地圖; 斜角分塊地圖制作; 在游戲中使用斜角地圖; 地圖滾屏實現 掌握進階游戲地圖制作 物理引擎 如何在i0S和Android工程中添加第三方庫; 物理引擎概念、了解Box2d、Chipmunk; 在游戲中使用Box2d 掌握如何在I0S和Android工程中天街第三方庫; 掌握物理引擎box2d的使用; 虛擬世界物理引擎Chipmunk的使用 游戲音效 cocosDenshion中多平臺支持的音頻格式; 使用openSL ES在Android中播放音頻; 游戲實例中特效音頻 掌握Cocos2D-X中的音效使用 游戲畫面詳解 設置游戲方向; 多分辨率支持; Textures的尺寸 掌握常用的分辨率適配和游戲方向設置方法 網絡功能 CCClient使用; Libcurl的使用; 網絡安全與網絡編程 Cocos2D-X網絡編程 工具使用 Particle Designer、CocosBuilder、TexturePacker、Tiled Map、 EditorGarageBand 掌握常用的第三方工具 完整游戲實例 通過《捕魚達人》游戲實例,掌握以下內容: 采用Cocos2D-X游戲物理引擎開發; 0penGL ES2.0支持; 游戲組件分析及規則; 游戲菜單的使用; 粒子效果的技巧使用; 檢測碰撞的技巧使用 精靈動畫的技巧使用; 場景過度效果使用; 觸屏技術使用 掌握完整游戲的制作過程 游戲開發優化篇 Cocos2D-X內存管理; 多線程開發; 使用TexturePacker等工具優化內存 了解游戲開發的高級功能 Cocos2D其他版本 了解Cocos2D-HTML5的基本知識; 了解Cocos2D-x lua的基本知識 完成目標 培訓周期 3-6個月
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