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    全國統一學習專線 9:00-21:00

    動畫制作與引擎實時渲染設計培訓

    授課機構:青島匯眾教育

    關注度:703

    課程價格: ¥32800.00元

    上課地址:請咨詢客服

    開課時間:滾動開班

    咨詢熱線:15757356768

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    更新時間:2025-05-02

    動畫制作與引擎實時渲染設計培訓

    一、適用學員

    針對應屆在校生;2基礎動畫制作與引擎實時渲染設計愛好者;亟待入行的新人;自驅進階的職場人;

    二、課程課時及價格

    504個課時,32800元

    三、授課類型

    全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

    四、課程介紹

    動畫制作與引擎實時渲染設計專業

    課程細致地介紹了虛幻引擎的*技術,以及虛幻引擎動畫制作的規范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識

    虛幻4是一套為使用實時技術的人士開發的完整開發工具。從企業應用到電影體驗到高品質PC、主機、移動、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動項目到發行產品所需的一切,在同類產品中獨樹一幟。

    課程中使用的教學案例模型,有匯眾教育和人才培養合作企業共同研究確定,技術要求與標準基于企業已發售商業產品的開發標準制定。

    五、課程特點

    專業一動畫基礎扎實、技術方向完整 專業二:動畫技術+UE4實時渲染技術=個人動畫片

    1、競品特點一:將大部分崗位技能統統學一遍,比如模型制作、材質渲染等,不考慮就業定位,反而學員是什么都會,但什么都做不好

    2、競品特點二:動畫制作作為輔助課程,只開設2個月的Maya動畫部分,學員只掌握了如何用maya制作動畫,但動畫的規律和原理根本來不及消化,學員很難在動畫崗位上就業,也很難有很好的長期發展

    3、我們的特點一:首先系統的學習動畫原理,再根據動畫片的需求學習如何設計人物、動物的動作,由于學員具備了很好的動畫基礎,再通過教授游戲動畫中的規范,學員可以快速掌握游戲動畫制作技能,由于始終在學習動畫制作,學員的技術一直處于疊加式增長,有利于學員長期發展。

    4、我們的特點二:專業二行業首創的引擎實時動畫課程,專業一掌握的動畫技術與UE4引擎實時動畫技術的結合,學員可以獨立完成自己的動畫片,這樣的人才對于企業的吸引力巨大

    六、三維動作設計專業課程大綱

    模塊名稱時間課時課程內容學習目標
    *模塊Maya軟件基礎第1天4軟件基礎通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創建和調整,熟悉創建流程和調整方法。
    第2天4
    第二模塊動漫模型制作第3天4動漫場景模型制作掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規范和方法。
    第4天4
    第5天4
    第6天4
    第7天4
    第8天4
    第9天4
    第三模塊材質渲染基礎第10天4學習UV貼圖使用方法此階段通過場景實例講解;并學習到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現不同的效果;
    第11天4
    第12天4燈光渲染基礎此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學會如何處理材質與貼圖。
    第13天4
    第14天4
    第15天4
    第16天4
    第17天4
    第18天4
    第19天4
    第20天4
    第21天4
    第四模塊maya綁定基礎第22天4機械綁定講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統介紹、約束的使用,完成機械綁定
    第23天4
    第24天4
    第25天4
    第26天4
    第27天4
    第28天4卡通角色綁定講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權重的制作,骨骼插件的使用
    第29天4
    第30天4
    第31天4
    第32天4
    第33天4
    第34天4面部表情綁定掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠實現較復雜的表情控制,表情骨骼約束及設置,權重繪制。
    第35天4
    第36天4
    第37天4
    第五模塊動畫運動規律第38天4運動規律本模塊著重學習動畫原理、動畫節奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續POSE、準備動作/過頭動作、反向,動態線概念,為動畫打下良好基礎。
    第39天4
    第40天4
    第41天4
    第42天4
    第43天4
    第44天4
    第六模塊角色動畫第45天4走路、跑步本模塊掌握角色動畫的循環動畫,通過走路,跑步的講解,讓學員能夠了解循環動畫的制作。
    第46天4
    第47天4
    第48天4
    第49天4
    第50天4
    第51天4跳躍、搬重物、投擲掌握節奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節奏掌握;
    第52天4
    第53天4
    第54天4
    第55天4
    第56天4
    第57天4口型、表情、對話制作口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。
    第58天4
    第59天4
    第60天4
    第61天4
    第62天4
    第63天4
    第64天4
    第七模塊AE基礎知識第65天4AE合成掌握AE和合成技術,針對渲染的文件進行調整及輸出。
    第66天4
    第67天4
    第68天4
    階段考核階段K1考核第69天4階段K1考核
    第70天4
    第71天4
    第72天4
    第73天4
    第74天4
    第75天4
    第76天4
    第77天4
    第78天4
    第79天4
    第80天4
    第81天4
    第82天4
    第八模塊3Ds Max軟件基礎第83天4軟件基礎通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。
    第84天4
    第九模塊骨骼綁定第85天4max骨骼綁定掌握人形CS骨骼的結構,以及熟悉權重工具的應用,并且完成骨骼綁定。
    第86天4
    第87天4
    第88天4
    第十模塊動畫基礎第89天4角色待機動畫掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感
    第90天4
    第91天4走路、跑步動畫掌握走路的特點,關鍵幀以及性格的表達,盆骨的應用,重心的轉移。
    第92天4
    第93天4跳躍、空翻動畫掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發力及落地的緩沖處理
    第94天4
    第十一模塊技能動畫第95天4角色受擊及死亡動畫掌握受傷的受擊點的表現,柔度處理以及循環,死亡的受擊點表現以及死亡武器掉地的處理,柔度處理
    第96天4
    第97天4連擊動畫設計分析攻擊及技能的特性,關鍵幀POSE,增加動作細節,掌握兵器的設計,掌握兵器及技能的帥酷轉動動畫
    第98天4
    第99天4
    第100天4
    第101天4
    第102天4
    第103天4
    第104天4
    第105天4
    第106天4
    第107天4角色展示動畫學習展示動畫的設計理論和人物性格的分析,武器的應用
    第108天4
    第十二模塊四足\多足動畫第109天4四足/多足/人馬動畫四足動物跑步的關鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現、重心的掌握,跑步的運動規律,尾巴的運動。
    第110天4
    第111天4
    第112天4
    第113天4
    第114天4
    第十三模塊UE4引擎動畫展示第115天4UE4引擎動畫展示掌握動畫文件導入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出
    第116天4
    階段考核階段K2考核第117天4階段K2考核
    第118天4
    第119天4
    第120天4
    第121天4
    第122天4
    第123天4
    第124天4
    第125天4
    第126天4

    UE4引擎實時動畫設計專業課程大綱

    章節名稱名稱時間課時章節內容
    實時動畫流程Ue4基礎第1天4UE4的安裝、工程創建、界面介紹
    第2天4BSP模型創建、幾何體編輯、場景原型設計
    第3天4Ue4燈光創建與屬性調節
    第4天4Ue4PBR材質基礎設置
    第5天4maya場景文件導出設置、Ue4場景資源導入與整合
    Ue4地形系統第6天4Ue4地形創建、Ue4地形材質制作
    第7天4Ue4植被系統
    第8天4案例-Ue4場景創建實例
    動畫設置與導出第9天4maya骨骼基礎
    第10天4maya動畫綁定規則
    第11天4mayaBlendshape動畫設置
    第12天4maya動畫導出設置、maya相機動畫制作與輸出
    第13天4Alembic(abc)數據導出
    第14天4Ue4動畫導入設置、動畫編輯器詳解
    第15天4Ue4相機類型,相機動畫設置\Matinee/Sequenc關鍵幀動畫制作
    第16天4Livelink實時動畫預覽
    第17天4案例-完整動畫鏡頭實例
    第18天4案例-完整動畫鏡頭實例
    影視實拍結合第19天4摳圖
    第20天4相機追蹤與3D匹配
    Post后期特效第21天4PostProcess顏色調色、景深處理等
    第22天4PostProcess后期材質
    Sequence剪輯輸出第23天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
    第24天4Sequence序列剪輯,轉場、Premiere_最終輸出、音效添加
    第25天4案例-動畫鏡頭剪輯
    第26天4案例-動畫鏡頭剪輯
    K1項目制作
    第27天4K1短片制作
    第28天4
    第29天4
    第30天4
    第31天4
    第32天4
    第33天4
    材質燈光Ue4高級燈光第34天4Light高級屬性與LightProfile屬性詳解、LightFunction燈光函數、GI照明
    第35天4燈光霧,體積霧
    第36天4案例-商業布光
    第37天4案例-light Propagation Volume實時GI
    第38天4案例-室內日景布光
    第39天4案例-夜景動態光源布光
    第40天4案例-戶外場景布光
    Substance Designer PBR材質貼圖制作第41天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎知識
    第42天4金屬類型貼圖制作
    第43天4地面、地板類貼圖制作
    第44天4木質類貼圖制作、布料類貼圖制作
    第45天4破損臟舊貼圖制作
    Ue4材質系統第46天4常見材質節點
    第47天4金屬材質制作、鏡面材質(玻璃)
    第48天4半透明材質(植物)、木材質制作
    第49天4水材質制作
    第50天4火材質制作
    第51天4土材質制作
    第52天4皮革塑料材質
    第53天4動態材質
    第54天4案例-動畫室內場景材質制作
    第55天4案例-動畫室內場景材質制作
    第56天4案例-動畫室內場景材質制作
    第57天4次世代皮膚、毛發材質
    第58天4眼睛材質
    第59天4卡通材質制作
    第60天4案例-動畫角色材質模擬
    第61天4案例-動畫角色材質模擬
    自定義材質第62天4材質函數、材質參數集、分層材質
    第63天4案例-萬能材質編寫
    第64天4案例-萬能材質編寫
    綜合案例第65天4案例-商業動畫場景材質制作
    第66天4案例-商業動畫場景材質制作
    第67天4案例-商業動畫場景氛圍營造
    K2項目制作
    第68天4K2完成一個場景的材質制作
    第69天4
    第70天4
    第71天4
    第72天4
    第73天4
    第74天4
    特效特效材質第75天4水面材質-海洋
    第76天4高級反射折射-冰
    第77天4融解材質-消失特效、擾動扭曲材質-氣流特效
    第78天4光效、科幻材質--光帶/全息
    粒子特效第79天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
    第80天4Maya流體基礎、導出Vector場
    第81天4大氣特效-霧,云
    第82天4煙霧,火焰特效
    第83天4地面爆炸特效
    第84天4水特效-瀑布,水花
    第85天4科技類特效
    剛體特效第86天4MayaPDI破碎系統
    第87天4案例-動畫破碎完整案例
    第88天4碰撞設置詳解、剛體系統、剛體約束
    第89天4案例-自帶剛體系統-破碎
    第90天43dmaxRayfire破碎
    布料模擬第91天4MayaNloth布料系統
    第92天4ue4布料系統
    第93天4案例-商業布料動畫鏡頭模擬
    特效交互第94天4藍圖基礎
    第95天4案例-藍圖與材質結合
    第96天4案例-藍圖與粒子特效結合
    k3項目
    第97天4獨立完成特效
    第98天4
    第99天4
    第100天4
    第101天4
    第102天4
    第103天4
    第104天4

    七、教學優勢

    “賦能式”線下+線上教育模式

    1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

    2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監督指導,實現個人的“因材施教”

    3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構


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