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    全國統一學習專線 9:00-21:00

    跨平臺游戲開發培訓

    授課機構:重慶匯眾教育

    關注度:765

    課程價格: ¥32800.00元

    上課地址:請咨詢客服

    開課時間:滾動開班

    咨詢熱線:18581508556

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    更新時間:2025-05-01

    跨平臺游戲開發培訓

    一、適用學員

    針對應屆在校生;0基礎游戲開發愛好者;亟待入行的新人;自驅進階的職場人;

    二、課程課時及價格

    500個課時,32800元

    三、授課類型

    全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

    四、課程介紹

    本套課程分為自主引擎開發、COCOS引擎開發、EGRET引擎開發三大專業。

    課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學員獨立開發一套適合自己游戲風格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲企業競相追逐的人才。

    課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業共同研究確定,技術要求與標準基于企業已發售商業產品的開發標準制定。

    五、課程特點

    專業一技術深度高、專業二面向未來、利于長期發展

    1、競品特點一:短時間畢業,沒有打好基礎,學生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點的銜接,不利于學生理解,勉強就業也只能給是一名引擎操作員。

    2、我們的特點一:通過自主引擎的講解,讓學生對游戲系統組成有較深刻的認識,并親自完成功能的編寫,讓學生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強大的同時,還不用拘泥于這款引擎。

    3、競品特點二:只學一門引擎,在公司發展比較受局限。因為公司往往會同時開發多個項目,使用多種引擎。當其他組缺人時,隨時可以頂替。

    4、我們的特點二:Unity、unreal和Server知識的學習,讓學生在整個游戲及VR產品開發領域,技能上沒有缺陷。可以很快的發展成公司核心員工。另外學習了Unreal技術,意味著你贏在了起跑線,將來發展不可限量

    六、2D游戲開發課程大綱

    9.0跨平臺游戲開發專業大綱
    課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標課時課堂案例講解
    2D游戲開發(500課時)K1模塊(160課時)面向過程的程游戲開發(80課時)C語言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運算符的優先級、結合性和使用,進制之間的轉換,數據在變量中的存儲。12猜數字游戲
    問題解決步驟,編程語言實現三大結構的形式
    12
    數組類型的引入,數組的定義和使用方式
    16斗地主的發牌邏輯
    俄羅斯方塊邏輯
    指針數據類型的定義和使用,函數的定義和使用,基于三種參數傳遞,傳遞和修改游戲數據;實現對字符串的常見操作;函數重載,函數指針和引用類型
    28金手指工具的制作
    結構體數據類型的設計和使用,枚舉、聯合體數據類型的定義和使用。文件操作4玩家數據的讀取和地圖數據的讀取
    函數式編程,實現游戲邏輯。控制臺的雙緩沖實現8推箱子/飛行射擊
    面向對象的游戲開發(40課時)C++語言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
    4回合制戰斗邏輯
    面向對象的核心思想,面向對象編程時抽象和描述問題的角度。封裝性在C++中的實現方式,成員訪問權限設計,構造析構函數,靜態成員,友元等的知識。20
    繼承性在C++中的實現方式,基類和派生類之間的關系
    派生類的構造與析構,多重繼承和虛基類等的知識
    多態性在C++中的實現方式,純虛函數和抽象類等知識。
    8
    數據類型參數化的背景,函數模板和類模板的定義和使用4
    動態、靜態鏈接庫的使用和開發4
    數據結構與算法
    (36課時)
    順序表管理數據元素的思想,鏈表管理數據元素的思想8迷宮游戲尋路
    背包系統
    隊列和棧存儲和管理數據元素的思想4
    樹的基本概念,排序二叉樹8
    vector、deque、list、stack、queue、map容器的實現原理,熟練使用增刪改查所對應的成員函數;8
    冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理4
    仿函數的概念4
    K1考試(4課時)在線考試4K1考試為在線考試
    K2模塊
    (120課時)
    windows+DirectX底層開發(36課時)窗口創建以及消息機制,游戲的消息循環,調試窗口輸出調試信息、字符集、數據類型16游戲滾屏及自主引擎封裝
    GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
    鼠標和鍵盤的響應,實現動畫及類的封裝,UI邏輯12
    游戲數學和物理相關(24課時)坐標系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫
    塔防游戲尋路
    導彈追蹤
    射箭游戲
    碰撞和反彈的實現4
    物理效果的實現4
    AI中的尋路算法廣度深度優先尋路,
    AStar尋路,Navmesh尋路
    4
    游戲框架設計
    (20課時)
    設計模式的編寫12框架設計
    系統及管理類的編寫8
    K2項目(40課時)K2項目使用win32底層+DX實現,使用LUA實現UI加10分40獨立制作2D項目
    K3模塊
    (220課時)








    Cocos2dx基礎
    (80課時)
    引擎的安裝和工程創建、游戲工程結構、引擎基礎概念和設計框架、游戲坐標系、調度器、精靈及動作、序列幀動畫和骨骼動畫、事件處理機制、文本顯示、場景切換、異步加載、本地數據存儲和瓦片地圖等。物理知識http短鏈接40跑酷游戲
    消消樂游戲
    坦克大戰
    CocosCreator工具
    CocosCreator制作UI過程和導入。
    20棋牌游戲斗地主
    棋牌游戲制作流程。20
    Cocos2dx高級-LUA(40課時)LUA常規語法及在cocos中的使用40使用LUA實現小游戲
    Cocos2dx高級-js
    (40課時)
    js常規語法及在cocos中的使用,并學會微信小游戲的制作流程40微信小游戲-2D打飛機
    白鷺引擎(20課時)掌握白鷺引擎的使用20制作H5游戲
    K3項目(40課時)K3項目選擇cocos引擎完成,可以使用C++、LUA、JS。40

    3D游戲開發課程大綱

    9.0跨平臺游戲開發專業大綱
    課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標課時課堂案例講解
    3D游戲開發(360課時)K4模塊
    (120課時)
    3D圖形學(80課時)3D基本圖形繪制、地形、攝像機、光照、貼圖、模型、動態模型、粒子系統、碰撞檢測、鼠標拾取80獨立開發3D游戲
    Shader基礎(40課時)頂點著色器、像素著色器、光照、陰影、水面、RTT、后期處理40
    K5模塊
    (240課時)
    Unity3D入門(28課時)c++與C#的區別,界面介紹、常用類介紹12休閑物理3D游戲
    平衡球項目16
    UGUI
    (36課時)
    UI控件的使用
    自定義控件Tabtree
    12RPG游戲UI實現及擴展
    編輯器擴展12
    完整游戲UI案例制作12
    Unity3D核心技術(48課時)動畫狀態機、尋路12秘密潛行
    TPS第三人稱射擊游戲
    秘密潛行游戲案例16
    熱更新技術20
    VR技術(16課時) HTCVIVE的項目制作16VR投籃游戲
    AR技術(16課時)unity3d  Vuforia的項目制作16AR卡片兒童游戲
    常用插件(20課時)游戲開發中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹、FSM Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實現
    服務器技術(56課時)底層Socket實現、多線程20底層獨立實現網絡服務器
    MySQL數據庫16實現游戲數據存儲
    U3D中實現通信20使用插件或Newwork實現通信
    K4項目(20課時)K4項目選擇Unity引擎完成20

    七、教學優勢

    “賦能式”線下+線上教育模式

    1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

    2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監督指導,實現個人的“因材施教”

    3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構


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