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就憑*特色的單機游戲,這句話看好你。13歲立志自然是好事,但未來是多變的,希望你能一直堅持下去,實現你的愿望。創造*特色的單機游戲是很多少年的愿望,但這樣的*夢能不能像id的美國夢那樣創造奇跡呢?至今還沒有結果。即時戰略和動作射擊 策略類的游戲想要打出漂亮的一牌很難。需要的不僅僅是出色的設計,優越的技術,更需要的是藝術的組合,這包含了出色的團隊合作、天才的技術與設計結合,還有先見的指導。所以,你要完美實現自己的愿望,要學的不僅僅是計算機技術,你還需要廣博的知識,涵蓋很多*,不一一列舉。你不能僅僅把自己培養成一個優秀的程序員,你要把你培養成一位藝術家。誠然,一位藝術家需要的是精深的專業知識,和廣博的其他知識。………………先學好一門語言,打基礎。推薦c++,不是vc,是c++,vc只是一門語言他只是windows下的一種編程環境。你沒有基礎就千萬不要去買什么vc、vb之類的書來看,雖然可能會稍微快一些,但不利于你打基礎。然后把計算機的一些基礎知識打牢,匯編、數據結構、人工智能基礎等等全部要掌握。然后你就可以找一個自己的方向專門深入研究了。比如你想研究3D圖形渲染,就去找一些專門的書來看,比如《3D游戲編程大師技巧》之類的著作,雖然很老,但是可以幫你入門,然后學習圖形學,對于api,先基本掌握opengl,然后再是dx。另外,要努力學習英語,不懂英語很多事不好辦,很多好書和文獻也看不懂。還有數學,要熟悉,不要求你很精通,但要掌握很多知識,*的高等數學一定要認真學習。另外,物理也盡量掌握。在你學習程序的時候就可以空閑時間看看游戲設計入門的書籍,多玩游戲(但不能沉迷游戲),多觀察生活,網上有些什么開源項目,游戲項目什么的,也抽時間參加,因為那可以幫助你獲得經驗,還有學會交往,游戲的開發,交流很重要。等你把你專的那一部分基礎都學精之后,要留意新的東西,一位這個行業技術發展很快,有新東西,就要學習,否則會落后,但這些東西一般不很難(因為你基礎已經很牢靠了)。*把你的時間拿去專門學習設計理論,還有圖形軟件,3Dmax之類的盡量掌握基本操作(建模,動畫等等),但個人認為,學的越多越好,越深越好,根據自己的情況吧。
一樓的那位同志,雖然黑島的游戲可能是*能與暗黑系列媲美的好游戲,不過對于沒有一定AD&D基礎的玩家來說,估計也是如同嚼蠟一樣啊。如果只喜歡暗黑的那種爽快的話,就玩《神圣紀事》或者有著暗黑殺手的《地牢圍攻》系列和《限制區》。國產的E3上被譽為《DIABLO》歷史版的《秦殤》,還有《刀劍封魔錄》《圣魔爭霸》也是不錯的經典
泰坦之旅黑暗史詩這些游戲都可以將角色在一定程度上設計有些還有人物MOD下載
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