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    科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注哪位朋友能推薦一些游戲場景制作方面的資料或者書籍!,建筑學學生想從事游戲場景設計不知道有沒有希望,求高手指點。,現在游戲行業到底怎么樣,游戲場景設計怎么樣,對于一個新人來說,入行是多少薪資大概,請問從事游戲動畫設計師職業的選場景好還是選設計人物好?????,還可以通過哪位朋友能推薦一些游戲場景制作方面的資料或者書籍!,建筑學學生想從事游戲場景設計不知道有沒有希望,求高手指點。,現在游戲行業到底怎么樣,游戲場景設計怎么樣,對于一個新人來說,入行是多少薪資大概,請問從事游戲動畫設計師職業的選場景好還是選設計人物好?????進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

    1.哪位朋友能推薦一些游戲場景制作方面的資料或者書籍!

    [源自網絡] <3ds max 5三維游戲場景與人物制作精彩實例>電子工業出版社 / 2003年8月 / 孫全慶 潘穎穎 馬世通 等編著 / 38 元 【內容簡介】 本書通過實例講解功能的手法,由淺入深地闡述了使用3ds max 5制作三維游戲中人物與場景的方法與技巧。《3ds max 5 三維游戲場景與人物制作精彩實例》通過8個有代表性的三維場景和三維人物制作實例,以圖文并茂的形式全面展示了3ds max 5強大的設計功能和豐富的應用技巧。 <游戲場景設計> 主編:肖永亮 65元【內容簡介】本書共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以游戲地圖的繪制為實例,詳細講解了Photoshop軟件在二維游戲場景設計中的應用;第3章以制作方法較簡單的道具為實例,全面系統地講解了制作游戲場景的基礎知識和整個過程;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章是前面幾章的總結和提升。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,本書的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。 <3ds max 2009次世代游戲場景建模寶典(含光盤2張)>作譯者: 王秀峰 49元【內容簡介】 隨著技術的不斷發展,對于三維游戲場景模型人才的需求與日俱增。本書作者是從事游戲場景設計和模型制作十多年的資深技術人員,分別來自專業的游戲制作公司。本書是一本重量級的游戲場景建模巨作,目的是為CG場景設計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書由淺到深地通過多個完整的模型實例詳細講解了用3ds max軟件制作游戲場景造型的高級技術。學習的最終結果就是:使用強大的3ds max建模工具進行快速精確的場景模型制作,為最終進行場景設計和表現奠定良好的基礎。在模型塑造和布線方面,作者提供了這方面的全部秘訣和經驗,解決了讀者對于場景建模的所有問題。在本書配套光盤中,作者全程錄制了書中實例的全部視頻教學錄像和所有場景模型。光盤資料配合書中的詳細操作步驟,能使學習效率倍增。本書所涉及的技術適合各種CG場景造型設計和制作人員使用,也適合于廣大建模愛好者及大專院校相關藝術專業的學生使用。  [個人見解] 上述的幾本僅供參考,若想找到符合自己的書籍,建議去書店轉轉. 附圖:

    2.建筑學學生想從事游戲場景設計不知道有沒有希望,求高手指點。

    樓主你好: 從你的描述中不難看出,你對游戲美術中的場景比較感興趣,且因你是建筑專業的學生,因此對場景的理解、建筑比例、構圖相信會更加有優勢。 先給你介紹一下游戲場景的內容吧,場景是游戲中的環境、機械、道具等死物。場景學習是止盡的。因為學習的過程會接觸很多別的專業知識,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。它是游戲美術的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。 其次,實際上,現在一般高校對人才的培養模式與實際工作需要并不完全吻合,甚至有所脫節。*更多在于培養人的綜合素質,所以與游戲專業的學生比不用太過擔心,游戲公司看重的是你的個人工作能力,而非專業文憑。 第三,如果你關心游戲行業,相信對2010年末一波各大游戲公司裁員潮并不陌生(網上到處可以搜到),這也反應了行業用人標準的提高,游戲行業已從單純的快速擴張轉型進入理性發展期。 “我很缺人,但寧缺勿濫!”因此,要成為一個高素質人才進入到游戲行業中,接受相關專業技能培訓必不可少。不用反感,因為專業教育機構則正好彌補專業技能的缺乏。建議樓主有時間可以來博思做一個專項的免費測試,與我們專業的指導老師聊聊,相信會對你有所幫助的。 希望我的回答對你有幫助,博思游戲教育歡迎您的參觀與考察,O(∩_∩)O謝謝

    3.現在游戲行業到底怎么樣,游戲場景設計怎么樣,對于一個新人來說,入行是多少薪資大概

    業主您好,你的工作,稍微在以下三個問題放在一起不夠豐富,深淺不一的顏色和紋理水平 2,一個相對平坦的大局意識<BR / 3,重復的紋理太明顯 的作品,你的工作可以看出,在現場設計了一些概念,但我很遺憾地告訴你,你離一個成熟的場景設計師還有相當大的距離。一個直觀的比較,你可能會學到與我校的學生約1?2個月。在一般情況下,確保100%到各大游戲公司招聘的學生在8個月以上。 換句話說,你要在目前的技術水平,直接在一些成熟的,大的游戲公司,非常,非常困難的候選人。 如果你想探索的技術問題,或提升他們的技術水平,歡迎您登錄我們的博思游戲教育官方網站。

    4.請問從事游戲動畫設計師職業的選場景好還是選設計人物好???

    哇,老兄你問一大串也不喘口氣兒。 我是做這個的,不管做哪個,顯然做好了才能有高收入。既然你決定做場景 了,就加油整3D吧,當然,要是能精通MAYA那就更好啦。你要問收入怎么樣, 還得看本事,從幾百到幾千都有,就看你能不能坐上那個位置了。 你不要問哪個城市需要動畫人才,應該找哪個公司需要。要是非要挑地域的 話,北方就北京,南方就上海,其他地兒一概不考慮。 還有,要想長見識,多了解現在的形式,有空逛逛論壇。*CG畫之類的。

    上文講述了哪位朋友能推薦一些游戲場景制作方面的資料或者書籍!,建筑學學生想從事游戲場景設計不知道有沒有希望,求高手指點。,現在游戲行業到底怎么樣,游戲場景設計怎么樣,對于一個新人來說,入行是多少薪資大概,請問從事游戲動畫設計師職業的選場景好還是選設計人物好?????,大致對哪位朋友能推薦一些游戲場景制作方面的資料或者書籍!,建筑學學生想從事游戲場景設計不知道有沒有希望,求高手指點。,現在游戲行業到底怎么樣,游戲場景設計怎么樣,對于一個新人來說,入行是多少薪資大概,請問從事游戲動畫設計師職業的選場景好還是選設計人物好?????有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。

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