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    科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注初學者學3d游戲引擎設計應該看什么書,用什么軟件啊?*是中文版的?,對于美工設計需要看什么書,怎么學習c語言呢,看什么書阿?想學游戲設計要看什么書呢?,我想學游戲設計 該買什么書看,我看過的關于游戲設計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設計書??,還可以通過初學者學3d游戲引擎設計應該看什么書,用什么軟件啊?*是中文版的?,對于美工設計需要看什么書,怎么學習c語言呢,看什么書阿?想學游戲設計要看什么書呢?,我想學游戲設計 該買什么書看,我看過的關于游戲設計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設計書??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

    1.初學者學3d游戲引擎設計應該看什么書,用什么軟件啊?*是中文版的?

    初學?可以先嘗試從2D引擎入門... 比如Michael Morrison的《游戲編程入門》,非常適合入門。

    2.對于美工設計需要看什么書

    識也更多~學平面的話最起碼要掌握adobe photoshop(這個是所有設計的基礎,是一定要會的)coreldraw\adobe (這兩個是矢量軟件,對于你要做的書刊啊包裝盒啊是一定會有用的!)像做美工的話。只要求手工好會抄東西之類的~基本上沒什么自己的東西只要做到手腦一致就OK了~最重要的是看自己~一個是設計活一個是手工活~

    3.怎么學習c語言呢,看什么書阿?想學游戲設計要看什么書呢?

    譚浩強哥哥的《C程序設計》這個學習完。C就不是問題了。

    4.我想學游戲設計 該買什么書看

    你可以學java啊,現在很時髦的,許多手機游戲就是基于java技術編寫的,還有像 c語言啊c#都是可以學的啊,不過學這些最不怕的就是要有點耐心哦

    5.我看過的關于游戲設計的書籍以及推薦

    林林總總我也算買了一些關于游戲的書籍,大概有下面這么些:其中關于編程的書籍就不妄加評論了,想要學習游戲編程的建議看《游戲程序員的學習之路》。下面是我的推薦,我將其歸為三類:又全面又好用,買到真是賺到《體驗引擎:游戲設計全景探秘》:只要看就有收獲的書,強烈推薦。《通關!游戲設計之道》:行文詼諧有趣,有大量圖示說明,即使是當故事書看都不錯。《游戲設計藝術》:很系統地介紹了游戲設計的方方面面。《游戲設計夢工廠》:外國一些游戲院校的入門書。特定的設計思路,需要再讀讀看《游戲設計要則探秘》:覺得它說得很有道理,但是對目前的設計工作感覺沒什么推動……就是那種道理我都懂,然而怎么用呢?實踐后我再修正這個評論。《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》:很難懂。《游戲機制——高級游戲設計技術》:將游戲化為資源的轉移,思路很好,然而一旦復雜度上去就很難建模……不過拋開后面的建模方法,前半部分也很有價值。《游戲設計的236個技巧》:著墨于動作游戲方面,分析游戲中的各種細節。如果關注3D動作游戲這本書相當好。《數據驅動的游戲設計》:這是*一本我當年復印了而現在沒有買正版進行補償的書籍,原因就是翻譯實在太爛了:能將“暴擊”翻譯成“關鍵命中”。其他的錯誤也是頻頻出現。書本身尚佳。游戲行業故事《神作之路》:對十個暢銷游戲的制作者進行采訪,列出的開發過程中出現的問題,非常有價值。《Doom啟示錄》,《游戲之巔:游戲背后的創業風云》:尚未看,盛名在外。另外推薦兩個YouTube節目頻道:Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的額外加分系列,只要是游戲設計相關的,它們都談。(而且很有趣)。Game Maker’s Toolkit:針對某一游戲機制或者某一游戲的專業級討論,建議你一期不拉,眼也別眨地看(如果你能和我一樣,為喜歡的幾期貢獻中文字幕就更好啦)。

    6.聊一聊去年讀過的幾本游戲設計書

    談一談去年讀過的幾本游戲設計的書吧,如果有對此感興趣的朋友希望能對你們有所幫助。*本《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》《通關!游戲設計之道》作者:Scott Rogers,參與了戰神系列的開發。這是一本入門書,而且實際上是歐美大廠游戲設計師的入門書,書中的漫畫頗為有趣,語言風趣幽默,但大多數東西都停留在入門級的介紹上,而且由于作者參與制作的游戲多為動作游戲,因此本書也偏向動作系統。因此不建議對游戲設計有一定了解的人閱讀。第二本《The Art of Game Design》《游戲設計藝術》作者:Jesse Schell圣經,不多說,請讀。在有中文譯本的游戲設計書籍中,這本書是名聲*的書之一。對于設計原理的解說深度中等偏淺,然而本書最厲害的地方在于它將諸多領域與游戲設計聯系起來,并引導你用這些領域的角度去思考問題,我實在受益匪淺。第三本《Designing Games: A Guild to 》《體驗引擎:游戲設計全景探秘》作者:Tynan Sylvester本書更加深入地探討了諸多游戲設計的原理,而且觀點精煉,就算你不同意,精煉的觀點也提供了你自己尋找自己滿意答案的可能性。*“流程”一部分對我幫助頗多。順便翻譯得應該是這幾本書里*的了。第四本《游戲設計的236個技巧》作者:大野功二這本書還沒讀完決定暫時先放下了,原因是經驗還不夠。這本書不建議在沒有游戲開發基礎的情況下閱讀,全書基本基于實際開發講述關卡設計,角色,鏡頭等的技巧,適合開發進行到一定程度后學習并以此迭代,或有一定開發經驗的朋友閱讀。第五本《Game Mechanics: Advanced Game Design》《游戲機制:高級游戲設計技術》剛買,正準備看呢,看完補充。去年讀的書不多,回頭想想荒廢了不少時間,今年努力吧。

    上文講述了初學者學3d游戲引擎設計應該看什么書,用什么軟件啊?*是中文版的?,對于美工設計需要看什么書,怎么學習c語言呢,看什么書阿?想學游戲設計要看什么書呢?,我想學游戲設計 該買什么書看,我看過的關于游戲設計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設計書??,大致對初學者學3d游戲引擎設計應該看什么書,用什么軟件啊?*是中文版的?,對于美工設計需要看什么書,怎么學習c語言呢,看什么書阿?想學游戲設計要看什么書呢?,我想學游戲設計 該買什么書看,我看過的關于游戲設計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設計書??有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。

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