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現在年輕一代對于動畫和游戲普遍濃厚的興趣,很多同學因為興趣,想要報動畫設計專業、游戲設計專業,但是大家對于動畫設計和游戲設計的了解很少,甚至很多同學將兩者混為一談,認為這兩個是同一個專業,那么動畫設計和游戲設計是一個專業嗎? 動畫設計和游戲設計專業,有的院校會把他們放在同一個專業里,有的則會分開,需要具體院校來具體對待。下邊說一下兩者有什么區別! 動畫設計主要是針對動畫的人物、場景設計。招生院校有:湖北理工、首都師范*科德等。 游戲設計的分類更加多,包括游戲程序設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。動畫設計和游戲設計的區別: 一、動畫設計對計算機基礎要求沒那么高。游戲設計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。 二、動畫設計對美術功底的硬性要求沒游戲美工高。 三、在大環境下,游戲設計更加功利化一點,現在動畫產業比較慘淡。 看完上文,相信大家對于動畫設計和游戲設計兩個專業有了一定了解。希望上文對大家有所幫助。
我學的就是設計高中時 是理科沒什么問題的 設計主要靠的是想法 相信你能成功的!
別聽那些打單機游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業說白了都是圖形或是圖片設計 首先,動漫是*扶持產業,*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價值觀的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設計不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產業也是很好的,比如海爾,比如工程造價和建筑專業,你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業,但是樓價跌過?設計和預算從業人員工資跌過(別拿無工作經驗的和沒上*的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經驗(不是很強調,誰要說自己從業十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業一躍千里) 第四,國產游戲存在極為嚴重的盜版問題,你是上海人,應該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網游設計還好一點點,干單機游戲設計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網游設計,*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網游火都火不起來,歐洲*的激戰,有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個國產網游下場很好的例子嗎?國產網游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網游發財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網游文化普及,*的肯定不行,沒情節沒劇本,誅仙和完美世界有什么區別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰地的不需要游戲設計,幾乎是照搬現實就行,這兩網游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節和故事邏輯,現在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實都是宣傳一種個人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產動漫設計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設計沒法學,我還沒聽過那個游戲靠設計吃飯的,一般都是情節和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設計,魔獸世界中墩子式的人物設計的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍貓的設計衍生產品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業教的主要都是美工,不叫編程序和設計劇本的,你是美術類藝術生嗎?是的話連數學都不學,即使是學工業設計。。。 未來發展嘛,個人看好動漫,動漫不發展,*下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發現周圍人都在看他的那個情節),你就會贊嘆日本人的動漫情節設計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話*片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
很多地方是相通的。做的好都很好。基本上應用面也很接近。不過影視動畫基本以廣告為主。游戲動畫設計你看看現在的三維游戲就知道了。學起來應該收游戲設計更難,而且學了半桶水相對來說更難找工作。這方面影視設計相對來說對作品的要求低一點,做起來也比較簡單,基本自己可以做,不用團隊。門檻低了人自然就多了,競爭會激烈點,工資也沒有游戲設計高。游戲設計門檻高,一般水平是不會讓你做的,一旦讓你做了就是相當復雜的大工程,不是幾天幾個月的事,工資待遇自然也高不少。根據自己能力和打算付出多少來衡量自己,沒有*,只有最適合。個人意見供你參考。記得給我加分啊。謝謝~~
我覺得影視動畫設計的比較好二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內容也有很大的差別,選個你比較喜歡的吧我就學FLASH的覺得還不錯拉.
游戲設計是一個充滿創造力的專業領域,那么什么是游戲設計?它的就業情況、平均薪資情況如何? 今天就來聊一聊ba! 什么是游戲設計?游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等。 游戲設計師都需要做什么?游戲設計師需要對一個游戲的概念進行開發。在游戲的預生產階段,他們提出了規定游戲如何發揮的規則,以及它的總體故事情節。一旦游戲進入生產階段,他們就需要構建游戲世界,開發所有的角色和環境 。 成為一個游戲設計師的要求?一般來說,需要獲得相關的學位。并且熟練掌握相關的設計軟件。 ? 你將會在游戲設計課程中學到什么?一般來說,游戲設計課程都是各種有趣課程的組合。除了游戲設計相關的課程,你還會學到基礎游戲設計系統、機制和游戲關卡,如何編寫游戲腳本等等。在游戲設計課程中也會強調書面腳本,如何編寫專業設計文檔以及2D和3D藝術。有的學校游戲課程側重于開發,那么你將更多地關注計算機科學、數學和編碼。 需要學習什么樣的游戲設計軟件?成為一名合格的游戲設計師,你需要精通一些游戲設計軟件。一般來說,PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等等都是游戲設計常用的軟件。 市場中都有什么樣的游戲設計工作存在?游戲行業涉及的工作非常多。如果你愿意,甚至可以只專攻于游戲設計過程中的一小部分。目前市場上的一些游戲設計師工作包括開發和編輯游戲角色動畫的3D動畫師,以及幫助概念化游戲世界的概念藝術家。其他游戲設計工作包括設計戰斗等級,開發游戲內獎勵和激勵系統等內容,以及開發游戲系統和控制。 游戲設計的薪水?以美國為例,就平均而言,游戲設計的工作收入相當高。根據Payscale的統計,初級游戲設計師的平均薪水每年超過61,500美元 。當然,不同城市和崗位也會影響到入門到薪水情況。但總體來說,游戲設計師的薪水范圍從入門級職位的44,000美元到高級游戲設計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。而根據Indeed的統計,游戲開發者的平均工資為101,000美元。該網站的統計數據中薪水*的約為59,000美元,而*的薪水約為144,000美元。而國內,由于受傳統思想的影響,導致許多人認為游戲設計是玩物喪志,這樣的結果就是我國的游戲設計人才缺口大,尤其是近20年來,*游戲產業迅速發展,每年近千億的產值已經遠遠將老牌文化產業的電影行業拋在身后,并成為*文化產業出口的領頭羊,*游戲產業正在成為*經濟中一支不可忽視的重要力量。綜上,游戲設計是個蠻不錯的專業選擇。?游戲設計院校推薦?繼續關注我們吧-END-
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