科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注學習3D游戲美術設計的發展前景怎么樣?,想去學3D游戲美術設計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術基礎嗎?,游戲中2D和3D哪個對美術功底要求更高,還有哪個就業前景更好呢。,游戲美術設計從業者過了30歲后都是如何發展的?,現在從事游戲美術行業,是學2d好還是3d還是原畫???,還可以通過學習3D游戲美術設計的發展前景怎么樣?,想去學3D游戲美術設計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術基礎嗎?,游戲中2D和3D哪個對美術功底要求更高,還有哪個就業前景更好呢。,游戲美術設計從業者過了30歲后都是如何發展的?,現在從事游戲美術行業,是學2d好還是3d還是原畫???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
對于很多打算學習或正在學習3D游戲美術設計的人來說,也許覺得比較迷茫,學習3D游戲美術設計的發展前景怎么樣?近兩年游戲行業發展的順風順水,3D游戲更是如此,但是市場火爆的同時,也引發了3D游戲研發人才緊缺的危機,尤其是游戲美術設計人員更是緊缺。而游戲行業的發展在國內發展迅速,游戲概念設計師也變的越來越搶手,行業內缺口非常大,這對于廣大求職者來說卻是很好的機遇,3D游戲美術設計師是非常有發展前景的職位,前途可謂一片光明。據不完全統計,我國目前游戲人才缺口30萬人。根據*游戲職場人氣排行榜發布,3D、2D開發設計師成為*需求量職位,而位列第三、第四位的游戲開發和策劃人員依然是游戲企業最急需的人才。由此可見,學游戲設計是非常有前途的。由于國內*的類似專業比較欠缺,所以一般是在培訓機構學習。次世代3D游戲建模海量學習筆記整理 無償分享 有道云筆記學習3D游戲美術設計未來可從事概念設計師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等多種職位。還有比如游戲行業,影視行業,做建筑效果圖等。目前國內游戲界的行業發展一片光明,主要看你個人喜好。
學習3D游戲美術設計,主要使用的軟件為3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其實都只是工具!Max和Maya在游戲開發中都有使用,但用Max的更多一些,因為游戲引擎官方技術接口,幾乎都是支持Max,網游公司幾乎清一色使用Max。而Maya在一些歐美的平臺游戲開發中用的相對多一些。因此在你學習3D游戲美術設計的初期,我認為學習Max就行了。其實這兩個軟件,只要掌握一套,另一套很快就能夠掌握了,制作的原理是相通的。
重要,因為在3D MAX中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。需要感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。 而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。 雖然在在游戲建模,通常都會有手稿才做參照。但是對于顏色例如:紅色,在3D MAX*慮到燈光問題,不可能說直接使用紅色(在打上燈光后,所使用的顏色都會隨著燈光的顏色發生改變)因此對于顏色的把控是很重要的,如果把控不好這一點,那么即便模型做的再好,也是次品。
★2D的美術繪畫功底要求更高,因為現在很多3D的動畫制作軟件很全面,很多東西都可以自動計算出來哦。但是對美術的涵養方面都是同等要求的,不然一樣做不出好的動畫來。 ★2D游戲目前應用的也比較多哦~例如手機游戲呀,街機游戲呀等等。平面設計呢和2D、3D什么的都有關系的,因為平面設計是一個大的范圍,看你自己工作中的應用了哦~ ★室內設計當然要用到3D拉,這個是關鍵哦~3D的使用在設計上更加廣泛,工業設計、室內設計、工裝設計等等拉~ ★美術的行業是相通的,我就是學平面設計出來的,現在還不是在做室內設計和家具設計。只要你以后在工作中能不斷學習,想轉什么行業就轉拉~
中年危機曾經是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業,無論是獵頭、HR還是從業者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味著職業上升的停滯。 游戲產業的爆發與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業逐漸穩定,大浪淘沙。 想要了解更多課程相關內容可點擊鏈接領取免費試聽詳細了解:免費試聽 我也曾經被這個問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經驗,可是這些經驗雜亂無章,頭疼醫頭腳疼醫腳。沒能把經驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變。 30歲是一個承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆。 游戲美術這個工作,還是偏勞動力密集型的。 很多想從事游戲美術設計行業的人一直擔心的問題,行業年齡限制問題,擔心年齡大了以后會被淘汰。 美術有設計,美術的設計基本都是在美術表現上的探索,能夠對一款游戲的成功與否起不到決定性的作用,是錦上添花。我們對美術的定位就是要服務于程序和策劃。這不是消極的看法,美術清楚自己能做什么再去定位就比較務實了。 游戲行業的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位。 首先說到游戲美術設計行業,分為這幾類 2D人物、場景原畫 3D人物、場景建模 CG特效、動畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉交給程序。 起薪的話一般,相比于其他設計行業來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術,技術好的更高也正常),而且從事這個行業還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專心當SOHO(有資源,賺的更多) 但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務實了,不要剛剛入行就說我要成為游戲業的詹姆斯卡梅隆。 游戲美術設計這一塊大概可以分為四個梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以后也不用擔心) *梯隊: 團隊管理者。就是統籌管理和專業技能厲害的人,決定美術在游戲里的表現和帶領美術團隊服務于整個項目。這些人肯定會占據這個職業金字塔的頂峰。當然也是壓力和挑戰*的。 第二梯隊: 專家型人才。這些人會成為美術團隊里的中堅力量,憑著自己的對專業的造詣對項目作出貢獻,能指導手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當然,*梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內部事物。 第三梯隊: 優秀的美術。這些人會是大多數公司的*,能力優秀,水平出色,經驗也不錯,干活也好。找工作不發愁。優秀的美術將來發展成什么樣,大多和個人有關,有的會努力成為行業翹楚,有的會成為呼風喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色。 第四梯隊: 普通美術。這個肯定是基數*,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執掌春秋。 30歲之后:如何實現質的突破? 30歲以后的職業發展,不應該再是原地踏步、停滯不前的狀態。要想讓你35歲以后的職業生涯實現一個比較大的發展,你應該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關重要的事情的準備: *,完成你的專業化品牌構建。 到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業知識成長,永遠只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累。 第二,把自己培養成一個優秀的管理者 除了那些對于技術十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業成長的關鍵一步。以后的發展空間,都與此次的晉升密不可分。 第三,找一家大廠,長的時間地在其中學習、進步 不論你現在已經“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業角色定位 游戲行業是個競爭很激烈的行業,大到產業層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進則退的狀態,這是行業基調。要想在這個行業作出點成績,不努力那是根本沒機會的。 不管是入行的新人還是已經鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰和機遇,能結合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的。 心態和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”。“只有保持終身學習的心態,不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應有的經驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰。 只要不是財務自由,你的收入就永遠不夠安全。你必須保持敏銳的行業洞察力,進行持續的自我學習和提升,調整心態,充滿自信。游戲行業本來就和穩定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。
提問有一點模糊,現在說起游戲美術通常會說2D美術和3D美術,2D美術包括一些平面設計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術,所以2D美術不單指3D游戲的美術,而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術,而只有3D游戲需要3D美術,但是現在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術,但是一個游戲需要的2D美術師是有限的,協調不同畫師之間的畫風是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術部分通常只需要一位主美,比如人設的主設定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術)。3D美術的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術的風格還是很好統一的,而且一個中等規模的游戲,3D建模的數量都會是一個很可觀的數目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設計展開,所以一般來說3D美術師的數量一定會遠遠多于2D美術師,具體的比例我沒有詳細的統計數字,據說在1:3到1:10都有可能。同時,現在不管是游戲培訓基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術基礎,而且很多時候是需要相當扎實的美術基礎,所以,名額上2D美術需求小于3D美術,門檻上2D美術高于3D美術。但是2D美術是一個創意工作,3D美術更多時候是實現他人設想的技術工人,所以仍然有很多有想法有創意的人更愿意從事游戲原畫。總的來說2D美術門檻高,需求小,但工作創意性高,發展潛力也大,適合有創意、有美術功底的人。3D美術腦力勞動較少,創意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學習能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發展前景不錯的職位,大可以根據自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
上文講述了學習3D游戲美術設計的發展前景怎么樣?,想去學3D游戲美術設計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術基礎嗎?,游戲中2D和3D哪個對美術功底要求更高,還有哪個就業前景更好呢。,游戲美術設計從業者過了30歲后都是如何發展的?,現在從事游戲美術行業,是學2d好還是3d還是原畫???,大致對學習3D游戲美術設計的發展前景怎么樣?,想去學3D游戲美術設計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲3D建模要美術基礎嗎?,游戲中2D和3D哪個對美術功底要求更高,還有哪個就業前景更好呢。,游戲美術設計從業者過了30歲后都是如何發展的?,現在從事游戲美術行業,是學2d好還是3d還是原畫???有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。