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    全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

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    1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的**有

    1. 皇家藝術(shù); 2.藝術(shù)中心設(shè)計(jì); 3.愛(ài)丁堡藝術(shù); 4.提賽德*; 5. 伯恩茅斯*; 6. 薩凡納藝術(shù); 7.卡內(nèi)基梅隆*; 以上是留學(xué)動(dòng)畫專業(yè)的留學(xué)生組織的高校。 希望對(duì)留學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的同學(xué)有所幫助。

    2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)工資一般有多少

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景很好,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)相關(guān)行業(yè)發(fā)展迅速,相關(guān)人員緊缺前景看好。 剛畢業(yè)的時(shí)候,我在實(shí)習(xí)階段工作了2000左右。 動(dòng)畫設(shè)計(jì)是技術(shù)領(lǐng)域的專家。 隨著時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的增加,薪水也會(huì)增加。一般來(lái)說(shuō),工作一年6000以上。

    3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于什么行業(yè)

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動(dòng)畫與故事情節(jié)相結(jié)合,運(yùn)用二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。動(dòng)畫設(shè)計(jì)的具體理念:通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過(guò)專業(yè)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;

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    4.學(xué)動(dòng)漫制作要學(xué)些什么資料

    如果沒(méi)有專門研究過(guò),flash 是最簡(jiǎn)單易操作的。 只能制作粗略的簡(jiǎn)單動(dòng)畫。 而且你說(shuō)動(dòng)畫的制作不是一個(gè)簡(jiǎn)單的軟件就能解決的,而是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程。 動(dòng)畫制作過(guò)程是集體智慧的結(jié)晶。要會(huì)使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動(dòng)畫過(guò)程:另外,flash主要是做2D卡通!

    5.國(guó)漫發(fā)展現(xiàn)狀

    與眾多動(dòng)漫大國(guó)相比,國(guó)漫的起步確實(shí)晚了很多。 不過(guò),由于這幾年網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的興起,我們的國(guó)漫確實(shí)比過(guò)去有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。 就漫畫市場(chǎng)而言,真正能形成一定IP的作品還是少之又少。 漫畫雖然很多,但沒(méi)有成熟的標(biāo)準(zhǔn)。

    6.三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師證含金量高嗎

    3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師證書(shū)應(yīng)該還是有一些含金量的,但關(guān)鍵是看你能達(dá)到多少。如果你做得好,你可以讓3D動(dòng)畫和真實(shí)的一樣。 如果你做的不好,就做一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,那就沒(méi)用了。 此外,近年來(lái)影視行業(yè)發(fā)展迅速,3D動(dòng)畫、特效等呈現(xiàn)加速?zèng)_刺趨勢(shì)。主體想學(xué),學(xué)了肯定是有好處的。 藝術(shù)不壓抑。

    7.cg動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么

    cg動(dòng)漫現(xiàn)在常用的中文名稱是“西橙”,核心含義是數(shù)字圖形。 隨著時(shí)代的發(fā)展,CG西橙的意義不斷擴(kuò)大,但依然沒(méi)有超越這個(gè)核心意義。沒(méi)有CG之前,在日本已經(jīng)是成熟產(chǎn)業(yè)是男女老少都喜愛(ài)的流行文化。有涵蓋所有年齡段的內(nèi)容和風(fēng)格。

    8.cg動(dòng)漫軟件有

    電子游戲起源于美國(guó),日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機(jī),1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒(méi)有有趣的軟件也沒(méi)有用。 憑借日本動(dòng)畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時(shí)間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬(wàn)億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國(guó)際*公司已成為電子游戲的代名詞。

    9.動(dòng)漫是2d好還是3d好

    3D確實(shí)占國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫都是3D制作的。 許多改編自國(guó)產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)*特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來(lái)做,制作場(chǎng)景豐富、線條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來(lái)3D是未來(lái)的大趨勢(shì)。 美國(guó)好萊塢的許多主要?jiǎng)赢嫸际?D制作的。

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