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非常適合生學習動漫設計是非常合適的。隨著國內動漫產業的發展,人們能夠更客觀地看待新事物,動漫無疑已經成為熱門產業之一。 很多年輕人都想從事動漫相關的職業,尤其是在細致和幻想方面。 從事動漫制作或專業培訓的女性最適合這個職業,因為女生的感情更細膩,更用心,在學習動漫制作或影視制作方面更有優勢。
可以(但不代表沒有扎實的繪畫功底就學不會,但一般來說,不建議沒有基礎的同學選擇這個方向)。 如果你在沒有繪畫功底的情況下進入這個專業,或者你以后想涉足這個行業,你應該盡快彌補基本功的不足,因為在以后的學習和實踐中,如果基本功不堅固,很容易在未來的創造中擁有更多的能量。落差感不足。
我國的動畫歷史源遠流長。*動畫產業的先驅萬氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了*部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的*動畫藝術電影,標志著當時*的動畫水平已接近*水平。
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產業。 在不到20年的時間里,它已經發展到了幾十萬億日元的規模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
如果你只是喜歡它,建議先復制你喜歡的圖片。 不要先練習素描或素描,因為素描和素描超級無聊。 如果你想學習動漫,從一開始就很容易練習基礎知識。 您可以通過組合您復制的部分來創建新角色。 當然,這比系統地學習繪畫要簡單得多,也不是一朝一夕可以做到的。
動畫就是做動畫,可以是原創美術師等等,比插畫師有更多選擇。 二維動畫設計主要是學習FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。 學習二維也需要良好的美術功底。 學習3D依賴于技術,與繪畫無關。 原畫師前景很好,學做原畫師也不錯,可以按自己的喜好選擇。
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