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游戲3D建模師分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作是創(chuàng)建一個符合原始繪畫設置和規(guī)劃要求的3D場景模型; 3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲角色或(NPC)的原始繪畫設計圖來構(gòu)建游戲角色和怪物。NPC和剩余角色的3D模型
游戲角色運動原畫設計對于知識目標的要求有:1、掌握原畫的設計要領2、掌握機芯的準備、限位、緩沖等設計技術3、掌握傳統(tǒng)人行走的原畫設計技法4、掌握常規(guī)人跑步的原創(chuàng)繪畫設計手法5、掌握傳統(tǒng)人物跳躍的原創(chuàng)繪畫設計技巧。
目前和未來的很長時間里原畫行業(yè),尤其??是游戲原畫,就業(yè)前景十分廣闊。 原畫師的薪水和很多因素有關,比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個人工作經(jīng)驗和能力、個人畫風和目前的市場需求等,所以要真正談好并不容易 關于工資和待遇。 國內(nèi)平均工資在1萬左右/月。 當然,能力出眾、工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師幾乎都在2W-3W的水平。
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