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18世紀中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下運動。這部機器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤進行低速旋轉。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進行旋轉,從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術設計的工作,這是一個很大的誤區。因為動畫人物設計最終都是以形象來呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個形象設計的問題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。
這個動漫設計師這個職業是靠作品說話的,如果你的作品非常好,并且獲得了別人的認可,那月薪一萬以上是沒有問題的。反之則不值錢了。一般情況下如果你的天賦夠的話,從業一年以后會有一個較大的提升,也就是達到萬元以上。如果初期實習的話,也就地區基本工資。如果你很賣力氣的話,可以多一點,4000-5000左右。這個職業時間越久越有優勢,只要你努力高薪是沒有問題的。
如果有點基礎,還有很多時間就自學吧,培訓好多都是騙人的,沒交錢的時候說的可好了,你交過錢以后就不一樣了,什么推薦工作,先上學后付款,全是忽悠人的,去了就知道了,后悔啊。我就是培訓出來的。你只要先學會J2SE基礎,然后在學J2ME就很簡單了
動畫專業學生畢業后可以從事二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型制作師、動畫附屬產品制作、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業制作公司,游戲、網絡動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
動漫設計與制作專業是塑造和掌握計算機繪制的圖畫形象、動漫設計與制作的基礎理論知識和相關涉及領域知識,熟練圖形或圖像制作過程 具有動漫設計 動漫制作 繪畫 廣告設計 網頁設計等技能 并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
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