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動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯系,中文里一般都把兩者結合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準,人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了各種年齡段對應的級別
動漫設計就業前景較好。由于我國的動漫事業起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業發展相對滯后,但是現階段我國動漫產業正處在高速發展時期,市場人才缺口大,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術感、理性思維和創作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計 動畫編輯 動畫創作等創意任務。
學習動漫設計,怎么挑選一家好的動漫設計培訓機構這也是一個十分重要的問題。好的動漫設計培訓機構,一定是有經歷、夠敬業,能負責的學校。老師要著力于開發學生的智力和創造力,鼓勵學生學會獨立思考,培養知識廣博、思維敏捷、富有創新精神的具有國際文化視野、*文化特色的動漫藝術設計師,更重要的是引導學生學會科學的方法論,樹立正確的三觀。
動漫設計主要是繪制虛擬的人物場景之類的,學習這個專業可以從事很多行業崗位,比如動畫影視 游戲美圖 插畫等。這些行業在國內正在迅速發展,特別是游戲在國內發展的很好,影視也在不斷的創造出更新的作品。在這個行業里面只要有專業技術實力,發展還是蠻不錯的待遇薪資挺高的,主要是這方面職位比較輕松。
學動漫設計,如果是學建模 動畫 特效 后期制作的話,不需要美術基礎,也不需要計算機基礎,主要學的是軟件的操作。如果你想學原畫的話,那就需要一定的美術基礎,就發展前途來說,不學原畫*,四維夢工場學動漫設計很好。
三維的優點:制作精密度高的各類機械這方面比較容易(比如日本動漫高達,所以現在還繼續2d手繪高達的簡直是業界寶藏),能比較簡單做出優于2d動畫普通方式辦不到的大幅度運鏡,如果有可以重復利用的建模,可以節省制作時間和成本,不會崩。
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