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游戲動畫方面應(yīng)該說發(fā)展會更長遠(yuǎn),這方面人才需求也非常大,是2D和3d的結(jié)合。技術(shù)含量相對高些,平面方面會的人比較多,相對薪資也較以前相比有很大的下降。游戲動畫方面包括:游戲原畫、場景建模,角色建模、游戲動作設(shè)計、游戲特效、次時代建模等方面
我和你一樣學(xué)美術(shù)的,我現(xiàn)在畢業(yè)了,告訴你吧,插畫的話工作量大,很累,特別是游戲插畫,3D就更別提了,每天幾十個模型還算做的慢的,天天加班,2者都不屬于高薪職業(yè),只能說工資還過得去,因為畢竟是技術(shù)人員,現(xiàn)在市場上場景美術(shù)很空缺,前景很好,你可以鉆研專研,美術(shù)到了一定境界可以去做概念設(shè)計,那才是核心人物。
說白了一個是場景的設(shè)計 3d類的 一個是設(shè)計平面類的 你更喜歡哪個你就決定哪個 3d的你可以自己做場景 甚至自己開發(fā)小游戲 但是只是UI 會軟件 就可以接觸去做的 沒太深的導(dǎo)行。
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