科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注游戲設計思路??,還可以通過游戲設計思路??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
羨慕你的專業+1,雖然就業也不是那么容易,但是真心喜歡...游戲設計的話,我覺得要考慮幾點,說不太具體,有一些小思路分享一下:1、游戲內容盡可能不要和某些熱門游戲相仿,否則會被說有仿造別人的嫌疑,當然想找到屬于自己的靈感也不容易,這些只能看個人了。2、不論是什么類型的游戲,難度的設定是非常關鍵的,不能太簡單,否則會讓玩家覺得很無趣,但是太難了更要不得,打擊了玩家的信心;3、*是做成有攀比效應的游戲系統,可以使游戲積分的排名系統,或者是成就系統,這樣的話,就算游戲本身內容比較單調,但是還是可以刺激玩家反復的去玩,挑戰自己或者別人的記錄,這招很靈;4、游戲內容,畫面和音效也不能小看,特別是音效,往往會被一些沒有經驗的開發者忽略,但事實上,游戲音效對游戲好玩與否有非常重要的影響,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的聲音,斬殺,就要有逼真的濺血的聲音,槍械,不一定要擬真,但是一定要震撼,讓人身臨其境。背景音樂也是,比如ARPG類游戲,在不同的場景應該有相應的合適的音樂,讓玩家在玩的時候能夠受到背景音樂的正面影響。5、游戲內容要積極向上,否則有可能被 “核邪”(笑)...唉,具體的能夠幫到你的建議提不出來,因為我也不是學這個的,只是業余愛好者而已~但我還是希望我的建議能夠對你有那么一點點幫助,祝你早日完成作業!要拿高分哦~
上文講述了游戲設計思路??,大致對游戲設計思路??有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。