科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)算什么類別?,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)?,游戲設(shè)計(jì)都有哪些分類??,還可以通過游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)算什么類別?,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)?,游戲設(shè)計(jì)都有哪些分類??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區(qū)別在于:一、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒那么高。游戲設(shè)計(jì)無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工高。三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn),現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。因?yàn)閮蓚€(gè)專業(yè)針對(duì)的范圍有不同,所以不能完全斷言。但是基本可以這么認(rèn)為。如果你的游戲設(shè)計(jì)很優(yōu)秀,去干動(dòng)漫的話,上手就很輕松。即使你動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)得好,不一定干得好游戲設(shè)計(jì)。一般能干得好游戲設(shè)計(jì)的都不會(huì)去干動(dòng)漫(除非興趣很大),因?yàn)閯?dòng)漫現(xiàn)在不賺錢。請(qǐng)采納 謝謝
游戲設(shè)計(jì)也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意。游戲設(shè)計(jì)也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。擴(kuò)展資料:相關(guān)延伸:游戲類型分類方法按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來分類的方式。這種分類法,是根據(jù)游戲?yàn)榱藵M足某一目的而使用的不同表現(xiàn)方法來區(qū)分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點(diǎn),是當(dāng)今游戲最主要、最普遍的分類途徑。游戲方式分類法也在近幾年游戲的發(fā)展中逐漸改變。最早,受到電子設(shè)備運(yùn)算能力的制約,電子游戲非常簡(jiǎn)單,所以分類也少。隨著游戲機(jī)和個(gè)人電腦運(yùn)算能力的進(jìn)步,電子游戲畫面的增強(qiáng),大量新興的3D游戲出現(xiàn)。開始了以射擊游戲?yàn)橹鞯挠螒蝾愋头蛛x,很多小類游戲都從大類分離并獨(dú)立。但隨著近幾年,游戲內(nèi)容更加豐富,不同種類的游戲之間玩法和內(nèi)容都有重疊和交叉。單類游戲已經(jīng)逐漸消失,取而代之的含有多種特點(diǎn)的大型游戲,于是各種游戲的類別又有合并的趨勢(shì)。在本篇中,為了更清晰的展現(xiàn)各個(gè)類型的關(guān)系,也對(duì)一級(jí)目錄的分類進(jìn)行了縮編。注意:如今已經(jīng)沒有非常單純的單一類型游戲,大多數(shù)游戲都有兩三種游戲類型。參考資料來源:參考資料來源:
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上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
上海學(xué)游戲設(shè)計(jì)大概需要多少錢,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!
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