重慶沙坪壩游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校推薦,這段時(shí)間很多朋友問(wèn)到我重慶游戲設(shè)計(jì)從哪里下手去了解,今天通過(guò)游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,為什么要學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)費(fèi)用一般多少錢(qián)帶各位朋友了解一下。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項(xiàng)書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
游戲設(shè)計(jì)現(xiàn)在也是開(kāi)始一直呈現(xiàn)上升的趨勢(shì)發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競(jìng)比賽來(lái)說(shuō)。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認(rèn)為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽(tīng)到游戲兩個(gè)字那就像見(jiàn)了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)我國(guó)游戲事業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。
嚴(yán)格意義來(lái)講的話(huà),原畫(huà)可以分為兩個(gè)崗位,概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。具體的來(lái)講,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強(qiáng)的卓越的美術(shù)功力、具有超強(qiáng)的想象力和設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁。
在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)受到傳統(tǒng)觀(guān)念的影響,高速發(fā)展的同時(shí),才發(fā)現(xiàn)這一領(lǐng)域的技術(shù)人才嚴(yán)重短缺。加之我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)缺乏足夠的重視。使游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難以尋覓。到目前為止,游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超越了很多專(zhuān)業(yè),成為當(dāng)前就業(yè)的熱門(mén)專(zhuān)業(yè)之一。而且隨著人才缺口的擴(kuò)大,這種熱門(mén)局面還會(huì)持續(xù)。因此,游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將成為熱門(mén)行業(yè)。同時(shí)也希望我們的父母能拋棄過(guò)去傳統(tǒng)思想的干擾,
現(xiàn)在市面上的游戲培訓(xùn)費(fèi)用有高有低,但相差不大,基本都集中在2-3萬(wàn)區(qū)間內(nèi)(一期時(shí)長(zhǎng)一般為6個(gè)月)。Ps:培訓(xùn)學(xué)費(fèi)并不是固定值,受所學(xué)技術(shù)課程情況影響,在哪學(xué)學(xué)多久也是影響因素。無(wú)論你是學(xué)習(xí)游戲程序方向還是設(shè)計(jì)類(lèi)方向,合理的價(jià)格區(qū)間一般就在此范圍內(nèi)。
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