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動漫人物設計:動漫人物概述、人體詳細解剖、五官繪制、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構;男女角色原畫創(chuàng)作及繪制;動物結(jié)構解剖簡述、卡通動物與怪物概述、擬人化動物與怪物; 動物和怪物原畫創(chuàng)意和繪畫;Photoshop人物原畫色彩設置,Illustrator11人物繪圖。
首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統(tǒng)造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學習maya。Maya對比3dmax可能不是特別好用,但對于次世代路線,maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學習的然后是3dmax。而且為了跟上時代的潮流,在以后的工作中,一定要學習很多其他的軟件,不斷的改進。 傳統(tǒng)的建模軟件不像次世代那樣苛刻。可以先學習3dmax、Photoshop、bodypaint。
一款游戲的項目團隊的核心往往是由策劃團隊、美術團隊和編程團隊組成。造型師在美術團隊中的主要作用是在上一步原畫師繪制的二維渲染的基礎上,創(chuàng)建一個三維效果。也就是讓人物和場景真正做到立體化。最終的人物和場景的效果,能呈現(xiàn)給玩家什么樣的效果,可以說和建模師是分不開的。
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