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動漫人物設計:動漫人物概述、人體詳細解剖、五官繪制、頭部動態、肌肉結構;男女角色原畫創作及繪制;動物結構解剖簡述、卡通動物與怪物概述、擬人化動物與怪物; 動物和怪物原畫創意和繪畫;Photoshop人物原畫色彩設置,Illustrator11人物繪圖。
是的,板繪和素描的區別不僅僅是繪畫工具的不同,素描是板繪的基礎。就像蓋房子一樣。很多人都急于把房子裝修成自己想要的樣子,但是房子的結構不牢固,很容易倒塌,而且結構歪斜,再漂亮的裝修都是徒勞的。學習素描更多的是鍛煉自己對線條、結構、色彩、光影的理解和掌握。雖然很多人覺得練習的過程會比較枯燥,但是基礎打好了,接下來的畫圖過程會比較順利。
其實游戲UI設計和原畫看似是美術設計,但這兩個職位其實是分開的,具體方向也不一樣。其中游戲原畫師主要負責游戲的整體概念設計,包括角色、場景、道具等。 如果是大公司,人物和場景設計師也會分開。為游戲UI設計兼職。原畫師主要負責游戲的整體界面、圖標和交互性的設計,力求讓玩家在游戲中更加舒適。
包括:人物、場景、物體或概念圖的設計和繪制。當然隨著影視作品的跨界需求,也會邀請優秀的游戲原創藝術家參與影視早期概念圖的設計。這個職位對繪圖能力要求比較高,一般需要扎實的造型能力和一定的腦洞能力,在游戲設計這個行業中是不可分割的部分。
與游戲本身相比,本作更像是動畫設計,從3d骨骼綁定到2d特效。畢竟現在幾乎沒有游戲是完全靜態的,只要有不需要玩家操作的動畫畫面,都需要單獨制作。所以學游戲動畫特效的也是非常重要的崗位,現在動漫的特效特別重要,特效好收視率一下就高了。
比如王者榮耀、英雄聯盟等一些游戲中的登錄界面,就屬于游戲端的UI設計。游戲UI對美術基礎的要求比較高。這是一個類似于游戲的界面,打游戲里面的哪些按鍵都是游戲UI設計師自己繪畫出來的。學游戲UI你必須有一定的藝術基礎,大公司也需要專業背景,所以這項工作也比較累人。所以我建議如果做UI工作的話,可以選擇移動端UI設計,因為移動端UI設計目前比較流行。
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