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原畫師不但要學習人物的設計還要掌握顏色的搭配,很多時候一個物體或者人物的顏色不是簡單的您認為就可以,而是消費者和場認為可以才行,不同的顏色也是有所處環境決定的,還有最重要的就是服裝配飾和武器也是考驗原畫師功力的時候。
學游戲原畫選擇大機構的理由,一般來說,大品牌培訓機構在學生就業、師資力量、師資水平等方面服務較好,資本實力雄厚、培訓基地規模大、教學水平優秀、用人流程完善等。 所以大品牌意味著強大的力量,找機構學習就得看好機構。
很多人在學習原畫的時候都會選擇報考培訓班,但是很多培訓機構并不是那么靠譜,怎么知道原畫培訓學校是否靠譜? 其實還是有靠譜的原畫培訓課程的。 原畫培訓班期望。 事實上,大部分培訓課程都不是為了賺錢。 即使他們收到錢,那肯定是要教你學東西的。 問題是我們常常對培訓學校抱有過高的期望,很多人都會認為交了錢幾個月之后我就是大神了,其實還是需要自己好好學習,這種事情基本是不可能的,畢竟學習沒有捷徑。
新人剛入行的時候不要太看重薪水,請把把重點放在提高個人能力上,順帶著把錢給賺了,能養活自己就行。這是個需要終身學習的職業,只有憑著真正的熱愛才能堅持下去,等到自己獲得了在行業中有立足的能力時,自然就會獲得豐厚的回報。一定要把培養自己的藝術審美和創造力當做首要目標不斷提高,這才是游戲原畫職業的立足之本。
其實游戲原畫并沒有飽和,你上網一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數人可能水平沒達到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態。當務之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經學了這么久,花心思提升肯定比轉行重新學一行要快。
光影與空間的知識,大家應該了解現實中的光影,比如虛擬的光影和真實的光影,在很多環境中,這些光影交織在一起的狀態。這是我之前畫的一些練習。 左上圖中的紅線是我試圖計算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調整相機的參數。
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