UI設計接觸的越來越多的就是APP設計,APP,手機軟件,一個智能手機最重要的組成部分。但是如何在萬千的APP里面脫穎而出,精美的界面和良好的用戶體驗,而且要有持久的忠誠用戶才可以現在越來越多的產品經理和UI設計師向這個方向靠攏。
如何讓用戶欲罷不能?
是習慣!
首先你必須了解到并非所有產品都可以成為使用者的習慣。長久以來許多企業透過電子郵件、SEO、廣告等其他方式來增加流量或造訪率。但是,如果要讓使用者不經過任何的廣告推銷而「自發性」地再次造訪成為回頭訪客,就必須讓使用者形成一種習慣。
而現今多設備可以讓使用者頻繁地接觸到你的產品與 App,進而較快地在使用者心中養成身后的習慣與用戶參與度。
觸發
觸發可以分為兩種:外部觸發以及內部觸發。外部觸發就像是 App 的推播通知,而內部觸發就像是你內心的渴望。例如當你沒事做的時候,就會打開 朋友圈 或是 刷微博。而產品設計師應該要設法了解用戶的內部觸發事件,從而打造產品來滿足這些需求。
而產品經理要回答一個問題
用戶在什么 的時候,他們都會使用我的 App 或產品。而空白處就是你要下功夫的內部觸發事件。
行動
如果使用者可以輕松地使用你的產品,對于培養習慣也有相當大的幫助。產品、App 設計得越復雜,都會降低使用者的習慣養成。試著減少不必要的登錄過程、優化 UI 與使用者經驗,讓使用者可以更簡單的參與其中。
(UI設計其實應該是具體產品最近的一個崗位,也就是為什么誠筑說培訓選擇UI設計作為產品經理的開端)
獎勵
獎勵意指使用者的內部觸發獲得了滿足。如果使用者的內部觸發是為了解悶,開心的心情就是他的獎勵;如果是為了好奇心,那他就希望獲得期望中的答案。
獎勵用戶獲得他想要的。
在這部分很多產品都會設計的具有可變性以及驚喜的因素,這將讓產品變得更有趣并吸引用戶參與。(然后就默默的把錢拿出來了)
投資
然而,要讓使用者持續使用某項產品的因素之一,就是投資感。花了好長時間打到了游戲多少關的存檔;或是已經累積了 500 公里跑步記錄的 App,這些有價值的內容都讓使用者愿意持續投資,進而養成習慣。隨著用得越久,內容越顯得有價值,使用者就越離不開。讓他們有可以炫耀的,可以曬得點。
誠筑說的產品經理課不會做一對空虛的表格,不會給只你講書本概念,從最基本的axure或者說PS入手帶你做需求文檔,認認真真學做一個產品經理,但是每個人的路還是要自己走
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