鄭州游戲角色原畫培訓班,這段時間看到很多廣告都在說鄭州游戲原畫培訓,剛剛還特意查了下原畫設計師在哪工作好,游戲原畫并沒有飽和,游戲原畫的材質天賦,游戲原畫的三維思路。
如果你學習原畫找工作必須去大城。大城有更多的機會和更高的薪水。如果你想成為一名自由的原創畫家,你也可以在家接受訂單。即使你的家在農村只要你有電腦和網絡,你仍然可以工作,因為你可以在互聯網上接受訂單沒有地域限制。
其實游戲原畫并沒有飽和,你上網一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數人可能水平沒達到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態。當務之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經學了這么久,花心思提升肯定比轉行重新學一行要快。
下一個天賦點是材料。 材料非常復雜。 在自然界中當我們談論金屬時,它可能并不像初學者想象的那么簡單。 如果我不會畫一種金屬,所有的金屬繪畫方法都解決了。 現實中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺和廢棄的汽車不一樣。
每個人都應該看自己的畫風。 如果畫風比較寫實或者科幻,涉及到各種玻璃和倒影,就應該多學習; 想辦法。 這些東西比較少,使用的概率比較低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我從內到外分析材料的各種特性,并列出它們。 反射的強度和清晰度、光線的角度以及環境是室外還是室內都會影響反射的效果。
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