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    1.學(xué)美術(shù)專業(yè)是否可以學(xué)游戲設(shè)計(jì)

    想要入行游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對(duì)游戲設(shè)計(jì)其它來說從美術(shù)這塊入手相對(duì)來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對(duì)此的要求也會(huì)越來越高,可以趁著這個(gè)上升前期努力,還是可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。

    2.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎

    開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。

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    3.文案策劃

    文案策劃主要還是負(fù)責(zé)文案這方面的工作,對(duì)于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負(fù)責(zé)編寫游戲的故事,背景、過場動(dòng)畫,游戲內(nèi)人物對(duì)話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門檻較低,一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨(dú)立完成由內(nèi)容的小游戲,對(duì)寫作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。

    4.游戲設(shè)計(jì)的市場

    從數(shù)據(jù)中不難看出,游戲行業(yè)發(fā)展勢頭良好。 然而,隨著游戲市場的火熱,目前*游戲美術(shù)專業(yè)人才的短缺問題也越來越嚴(yán)重。 游戲美術(shù)是游戲制作過程中的必經(jīng)環(huán)節(jié),占了很大的比重。 這是一個(gè)巨大的過程,因此也是人才短缺的重災(zāi)區(qū)。 對(duì)于求職者來說,這是一個(gè)非常容易找到并且非常有前景的行業(yè)。

    5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要培養(yǎng)興趣

    興趣是*的老師。 如果你對(duì)這方面感興趣,就說明你在這方面有動(dòng)力。 有了驅(qū)動(dòng),你自然會(huì)學(xué)得更快,上手也更快。 未來,市場巨大、社會(huì)地位高、勞動(dòng)強(qiáng)度平均的動(dòng)畫制作人或設(shè)計(jì)師將是未來喜歡這個(gè)行業(yè)的朋友,將成為熱門工作。

    6.游戲設(shè)計(jì)和其他行業(yè)相比咋樣

    在其他行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期的同時(shí),游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也在快速發(fā)展。 現(xiàn)在*動(dòng)漫市場越來越好。 隨著國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們對(duì)新事物的認(rèn)識(shí)越來越客觀,動(dòng)漫無疑已經(jīng)成為當(dāng)下最火爆的產(chǎn)業(yè)之一。 許多年輕人想從事動(dòng)畫。 相關(guān)職業(yè),誰說女生不如男生? “上古成就大事的人,不僅要有過人的才能,還要有毅力和毅力。” 女生依然可以成為響亮的玫瑰,成為IT行業(yè)的精英人才。

    7.游戲設(shè)計(jì)工作就是設(shè)計(jì)游戲嗎

    在游戲中,優(yōu)美的角色和震撼的場景一定是吸引玩家注意力的*要素。 如何做到這一點(diǎn)? 這需要原創(chuàng)游戲畫作和3D游戲美術(shù)師的優(yōu)秀合作。 游戲原畫(含概念設(shè)計(jì))和3D美術(shù)師。前者專注于游戲角色和場景的設(shè)計(jì)。通過2D表現(xiàn)游戲的美術(shù)風(fēng)格和整體氛圍。后者重在制作,在原畫的基礎(chǔ)上,用3D軟件精準(zhǔn)制作游戲美術(shù)資源,即玩家在游戲中實(shí)際看到的各種環(huán)境、人物和建筑。

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