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    1.游戲設(shè)計(jì)前景如何?

    當(dāng)前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)方面人才存在巨大缺口,據(jù)某權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),我國僅動(dòng)漫游戲人才缺口就高達(dá)百萬,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。時(shí)至今日,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風(fēng)而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運(yùn)會項(xiàng)目,游戲場前景不可估量。

    2.游戲設(shè)計(jì)包涵哪些方面

    游戲設(shè)計(jì)分為很多方向,例如原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習(xí)。不過需要提醒你的是,想要?jiǎng)偃芜@些游戲設(shè)計(jì)崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個(gè)門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計(jì)作品。

    3.游戲設(shè)計(jì)崗位

    游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。

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    4.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎

    開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。

    5.游戲設(shè)計(jì)的市場

    從數(shù)據(jù)中不難看出,游戲行業(yè)發(fā)展勢頭良好。 然而,隨著游戲市場的火熱,目前*游戲美術(shù)專業(yè)人才的短缺問題也越來越嚴(yán)重。 游戲美術(shù)是游戲制作過程中的必經(jīng)環(huán)節(jié),占了很大的比重。 這是一個(gè)巨大的過程,因此也是人才短缺的重災(zāi)區(qū)。 對于求職者來說,這是一個(gè)非常容易找到并且非常有前景的行業(yè)。

    6.從事游戲設(shè)計(jì)需要什么條件

    從事游戲原畫的設(shè)定工作,設(shè)計(jì)師除了有扎實(shí)的繪畫功底外,還需要有細(xì)膩的表現(xiàn)力和豐富的創(chuàng)意,尤其是一些美學(xué)風(fēng)格、卡通風(fēng)格、東方題材的游戲,無論是技術(shù) 要求也是一種游戲風(fēng)格,非常適合學(xué)生參與設(shè)計(jì),門檻相對來說不是很高。

    7.游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)的有哪些

    在原始繪畫過程之后,需要一個(gè) 3D 藝術(shù)家。 無論是制作游戲場景還是游戲角色。3D美術(shù)師除了具備扎實(shí)的模型制作基礎(chǔ)和良好的制圖功底外,還具備耐心、認(rèn)真、精益求精的性格特質(zhì)。 它將使3D藝術(shù)表達(dá)更加生動(dòng)和豐富。

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