重慶北碚UE4虛幻引擎培訓(xùn)班排行榜,每日一解,今天說(shuō)的是重慶游戲設(shè)計(jì)。一起來(lái)看下它的知識(shí)點(diǎn),動(dòng)畫(huà)制作師,游戲設(shè)計(jì)包括哪些,游戲設(shè)計(jì)發(fā)展前景,游戲培訓(xùn)和外國(guó)游戲設(shè)計(jì),UE4有哪些就業(yè)前景,如何設(shè)計(jì)出好的游戲,游戲制作的方向。
動(dòng)畫(huà)制作師也被劃分為了游戲設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動(dòng)畫(huà)并不是單單的指小朋友在家里看的動(dòng)畫(huà)片。所以需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)和游戲動(dòng)作制作以及表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
一款游戲的制作分為游戲策劃與開(kāi)發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)與維護(hù)等。游戲策劃開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲的整體游戲性、劇情和數(shù)據(jù)控制;美術(shù)設(shè)計(jì)是畫(huà)面的設(shè)計(jì)與制作,包括原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等;游戲程序開(kāi)發(fā)是利用游戲開(kāi)發(fā)引擎軟件進(jìn)行編程開(kāi)發(fā);運(yùn)維就是不斷優(yōu)化升級(jí)游戲,保證游戲上線(xiàn)后玩家的正常使用。
國(guó)內(nèi)目前的游戲前景是非常好的,不僅僅是今年游戲行業(yè)總收入高于去年20%點(diǎn),還有就是在*的大力扶持下,整個(gè)行業(yè)都開(kāi)始蓬勃發(fā)展。很多氪金大佬認(rèn)為美國(guó)的游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一流,所以不遠(yuǎn)萬(wàn)里奔赴美國(guó)學(xué)習(xí),當(dāng)然這只是極少數(shù)人的做法。其實(shí)游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)在國(guó)內(nèi)學(xué)就可以,目前我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)體系已經(jīng)趨于成熟,在國(guó)內(nèi)學(xué)更貼近國(guó)內(nèi)的行情。想要做游戲,起碼基礎(chǔ)的游戲開(kāi)發(fā)理論你得熟悉,然后就是具體到每個(gè)崗位的職責(zé),一建議一開(kāi)始從基礎(chǔ)開(kāi)始做,比如游戲原畫(huà)就是一個(gè)還不錯(cuò)的開(kāi)始。
首先,*的培訓(xùn)行業(yè)環(huán)境與國(guó)外不同。 思維方式、做事方式、行動(dòng)能力都不同。 但是,從問(wèn)題本身來(lái)看,差距呢? 我覺(jué)得各有千秋,*的比賽訓(xùn)練在國(guó)外眼里還是很專(zhuān)業(yè)的。 這個(gè)評(píng)價(jià)是我2016年從LA-GDC游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)資深老師那里聽(tīng)到的。國(guó)外游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)有一個(gè)非常大的門(mén)類(lèi),叫做游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。 學(xué)生必須參與學(xué)校的任何基礎(chǔ)軟件。 兩年制學(xué)制從策劃-原畫(huà)設(shè)定-模型-動(dòng)作綁定-特效-編程-關(guān)卡,必須學(xué)習(xí)一整套游戲設(shè)計(jì)理論,國(guó)外學(xué)校鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),開(kāi)放 并被高度接受。 因此,學(xué)生出來(lái)直接進(jìn)入公司的機(jī)會(huì)和選擇是非常靈活的。 但是,當(dāng)學(xué)生進(jìn)入游戲公司工作后,他們開(kāi)始根據(jù)自己的特長(zhǎng)選擇自己擅長(zhǎng)的崗位,比如原畫(huà)設(shè)計(jì)師、模型設(shè)計(jì)師、特效師,或者動(dòng)作綁定工程師、游戲策劃師等等。 職位 他們以前在學(xué)校沒(méi)有按專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。
作為主流游戲引擎,UE4的發(fā)展與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展息息相關(guān)。近年來(lái),由于*的大力支持,以及對(duì)游戲等娛樂(lè)項(xiàng)目的需求不斷增加,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景光明而巨大。因此,UE4的就業(yè)前景也非常廣闊。如果有足夠的綜合能力和經(jīng)驗(yàn),很容易找到UE4相關(guān)的工作。目前很多UE4人才將發(fā)展到游戲行業(yè),主要從事UE4引擎開(kāi)發(fā)、UE4編輯、UE4特效設(shè)計(jì)師等崗位。當(dāng)然,如果想在這個(gè)領(lǐng)域工作,前提是必須匹配職位。另外從UE4的功能來(lái)看,可以說(shuō)所有涉及3D模擬表達(dá)和虛擬環(huán)境模擬的領(lǐng)域和工作都可以用UE4進(jìn)行模型表達(dá)和場(chǎng)景構(gòu)建。因此,隨著3D技術(shù)在各行各業(yè)的發(fā)展和普及,UE4人才也可以在影視動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多領(lǐng)域發(fā)展。
視頻游戲行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)。 通常玩家有自己的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)價(jià)不同類(lèi)型的游戲是否好玩。 例如,競(jìng)技游戲中人機(jī)對(duì)抗的設(shè)計(jì)是否令人興奮,在大型多人在線(xiàn)游戲中是否有可能獲得強(qiáng)激勵(lì)。 成就感,故事驅(qū)動(dòng)游戲是否有很強(qiáng)的沉浸感,玩家能否在模擬育種游戲中創(chuàng)造出*的世界……這一切都可以抽象為游戲“內(nèi)容”設(shè)計(jì)的深度。 筆者認(rèn)為,一款有靈魂有深度的游戲,在設(shè)計(jì)上往往具備這些特點(diǎn)。
游戲的制作有美術(shù)和程序兩個(gè)方向。 如果你想自己做獨(dú)立游戲,我建議學(xué)美術(shù)。 那就是blender 3D建?;蛘遬s平面游戲素材或者UI。 因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序還是可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或者油管教程的代碼來(lái)解決,但是如果畫(huà)面不好,沒(méi)有特色的話(huà),很難引起玩家的注意 使用現(xiàn)成的材料。
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