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現在學習游戲原畫師的人是日漸增多的,那么作為原畫師的薪資待遇怎么樣呢?按平均來說游戲原畫師的薪資基本都在10000元左右,當然如果你有經驗豐富能力又非常強基本能有20000-30000元左右。如果你在實習期間薪資也就五六千這都很正常。當然也要看公司大小,城大小等都是有影響的。
新人剛入行的時候不要太看重薪水,請把把重點放在提高個人能力上,順帶著把錢給賺了,能養活自己就行。這是個需要終身學習的職業,只有憑著真正的熱愛才能堅持下去,等到自己獲得了在行業中有立足的能力時,自然就會獲得豐厚的回報。一定要把培養自己的藝術審美和創造力當做首要目標不斷提高,這才是游戲原畫職業的立足之本。
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對于每一個設計,不要一出現就糾纏于它的藝術細節。 我們先想象一下,當它被簡化成簡單的筆畫或幾何圖形時,這種組合是否能被記住并與其他事物區分開來,同時又能與同種族的其他人物相融合。可以試著在這方面做一些思考,這個是關于不同風格的房子的設計,我很多年前畫的,有的想用圓建+有的破東西,有的用梯形建,有的建 與其他形狀。
除了光影和材質的邏輯錯誤外,還可能出現的問題包括:含糊不清、思路不清晰、畫得不夠簡潔、過于注重細節而表現不佳,進而導致內容單調, 力量是平均的——這是每個人的問題所有人都會經歷的階段,除了有天賦的人會跳過一些問題,大多數人會經歷本能造成的人類缺陷。 剛開始畫畫的時候,我們是想填空的,但實際上,根據視角和構圖,可能會顯得太無腦,可能會出現問題。 用力過猛會導致畫面很粘,含糊不清會導致畫面很模糊
分裂功法,很多人剛接觸原畫,一上來就想畫出震撼的畫面,但這很難。 一個人很難把所有的因素都協調好,除非一切都特別熟悉,才能把它們綜合起來比較。 和諧程度。 所以,我建議大家多分練習,少做一些特別復雜,超出自己能力范圍的杰作。 所以拆分做法,拆分顏色,拆分光影,拆分構圖。
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