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4年前,初進從基礎操作工開始做的話,平均900-1300/月,熟練工后可2000-5000.再往上可以做技術了,就是可以做做小件的編程,或指導操作工等,大概3500-5500.繼續往上可以只做編程,不用自己操作生產,有辦公室坐了,約6500-8000還往上就是編程的頭頭,可以被稱作工程師或設計師,工作重心開始轉移向跟老板套近乎及管理手下編程師,但業務不能丟,出了大事,還是要你負責的,工資可以跟老板商量了,可以拿到20000左右。
機械制圖的話一般學的時間不長,但是也得看個人的接受能力,一般來說一個星期是差不多的,有些人學的慢一點的可能需要十天,要是學的快一點的,可能五天多一點。這個得看個人學機械制圖的時候你付出的有效時間是多少了,所謂有效時間就是切切實實在認真聽課的,不是當一天和尚撞一天鐘的那種。
模具作為工業之母,他的價值都是體現在產品上。80年代初期,很多人學模具是為了一份手藝,將來不至于餓死,隨著技術的進步,他們慢慢的積累了實際經驗,到90年代 00年代的時候,模具產業蓬勃發展,給*的經濟帶來了不可磨滅的貢獻。
我通過對比一下你就知道為什么了。其實在培訓機構和跟著師傅學習都差不多,只是東西的來源點不一樣。不過他們共同的特點都是親近現場,培訓機構的老師多是有現場工作經驗。很多細節上的東西會跟你說到。但是跟著師傅當學徒去學,別人不一定把看家本領交給你。
假如你只是為了錢而創新,那不叫創新,那叫撈錢,創新要盈利,但這不是目的,盈利是為了存活,存活就會有發展機遇。舉個例子,Yamaha,生意的廣度實在太廣了,支撐他這種策略的是經營者的眼光?,F在做模具的老板都在盯著模具這一塊,卻沒有思考過,自己可以通過模具做出什么來,所以國內缺少一種IP精神,也就是創造性,開創性。
從事模具設計,他的成長可以先從畫模具加工圖紙開始。通過畫圖紙了解一些模具零部件的名稱和結構,知道零件的作用和使用場景。然后學做三維的模具設計,其實常用的指令就十幾個。我以前對別人講,模具設計適合懶人的,學的時候苦半年,以后可以用半輩子。
很多前輩們都知道,學模具設計最重要的就是速度,但是可不是僅僅有速度就完事了哦,當你有了速度的時候還要注意細節。模具設計做的很熟練了,可以了解一下產品怎么做的?其實做產品開發的話工資挺高的,輕松上萬。模具設計轉產品是比較容易的。
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