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    1.原畫師的薪資待遇怎么樣

    現(xiàn)在學習游戲原畫師的人是日漸增多的,那么作為原畫師的薪資待遇怎么樣呢?按平均來說游戲原畫師的薪資基本都在10000元左右,當然如果你有經(jīng)驗豐富能力又非常強基本能有20000-30000元左右。如果你在實習期間薪資也就五六千這都很正常。當然也要看公司大小,城大小等都是有影響的。

    2.游戲原畫師的就業(yè)范圍大嗎

    游戲原畫師他是一個很好的職業(yè),就業(yè)范圍也很廣,一般最常見的有游戲公司還有原場景以及原人物和原宣傳畫等,如果你有很好的個人意識,就會很快得到提升、如果你懂策劃,有玩引擎的技術(shù)意識,成為制作人也不是沒有可能。

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    3.游戲原畫現(xiàn)實邏輯

    現(xiàn)實的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動性和準確性,然后逐漸考慮細節(jié)。有的同學連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實的東西放在一邊,別人可能很難接受。

    4.游戲原畫要多做草圖

    我的建議是多畫草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學剛開始設(shè)計或者畫畫的時候,往往會先畫一個草稿,然后再細化,但其實這可能會逐漸的參考運行。 所以我建議大家不要急著畫細節(jié),而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細節(jié)組成的新圖片。

    5.游戲原畫平面抽象思維

    平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復雜,當最終呈現(xiàn)在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細節(jié)不多,但是每個色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。

    6.游戲原畫的簡化概括

    然后,簡化泛化。 K剛才說的很好。 如果用閾值法在一張圖片中畫出兩個色階,可以把這兩個色階畫得非常漂亮,然后逐漸添加二級色階。 這張照片絕對效果很好。 這就是簡化泛化的效果。 過去我們在寫生的時候,老師也會說,你要先把大的關(guān)系畫到位,然后細節(jié)才能生效。 練習時,先簡化概括,盡量調(diào)整,而不是不加思索地加戲,使結(jié)構(gòu)光影準確,造型方向舒服。

    7.游戲原畫的方向定位

    定位、世界觀情境、話題性和創(chuàng)造力。 有些學生會在比賽中吃虧。 他們可能畫得很好,但畫的內(nèi)容與標題完全無關(guān)。 不知道是不是受上次我說大家不要被史料所限,要充分發(fā)揮想象力的影響。 很難同時實現(xiàn)話題性和創(chuàng)造性。 你要讓每個人都認出它,同時讓每個人的眼睛都發(fā)光。

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