合肥動漫設計培訓學校有哪些排名,*的不一定適合自己,合肥動漫設計雖說行業選擇多,但是動漫設計怎么樣,動漫設計學習方式,如何訓練動漫設計,什么是動畫關鍵幀,動漫設計專業燒錢嗎,動漫設計的前景是相當不錯了。
不好說動漫設計怎么樣,我就給你說說我們班大致的情況吧,供你參考動漫設計分二維和三維,二維包括平面設計、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設計方向,我的畢業論文寫的也是平面設計的東西,是關于VI設計的我們全班就只有我和我同桌畢業論文寫的是平面設計方向,其他人全部都是cg繪畫和建模我以為我現在喜歡平面設計,我以后就一定能走這條路,事實證明我太天真了目前我在一個小公司做淘寶美工,用到一點點專業知識,但跟我當初想的相距甚遠。
目前學習繪畫的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學生的評價,教程的話簡直太多了,互聯網隨手一大把,公開課也是如此,培訓班的話,同樣是琳瑯滿目,哪種學習效果更高?這個也是比較明顯的,就是氪金!
倒推法,例如看一張電影截圖或者稍微復雜一點的話,聯想一段完整的故事說出來。聯想法,隨便挑身邊的幾個物品或人物,聯想他們之間可能有的關聯,講一段故事。改編法,收集自己喜歡的故事,嘗試將其按自己的偏好和邏輯進行改編,例如結局改編,改動其中一個人物的性格等。模仿法,故事也可以臨摹,提煉喜歡的故事內核或精彩情節,撰寫類似的,慢慢完善整個故事。經過這四個訓練相信大家的敘事能力能得到很大提高。
關鍵幀一詞其實源于傳統的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關鍵動作”幀。AE中的“關鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態下被記錄的形態,兩個不同形態間會產生一個動畫。記錄動畫關鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態,下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關鍵幀。
設計類的每個行業在學習期間不僅燒錢而且還燒命。定格動畫器材是必備的,相機、燈光、道具、場地都是要錢的。而且更費時,每一幀都要重新調整人物的動作和場景的樣貌,萬一有人碰壞了某一處道具,能補回來就萬事大吉補不回來就前功盡棄。設計類的基本都是自己喜愛這個專業在支撐著自己的動力,因為喜愛所以熱愛。
關于前景,動畫行業的工資會比較低,前景好的是游戲行業,學動漫設計也可以入游戲行業,游戲行業是高薪行業,前景是沒問題的,問題是游戲行業門檻很高,可能一畢業人家要的就是很成熟的原畫設計、游戲界面設計、人物建模、場景建模等等。但一般的動漫設計學生畢業,都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以致于很難一畢業就找到工作,只有通過再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行。
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