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    二維動(dòng)漫

    二維動(dòng)畫的話你需要主角還有場(chǎng)景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動(dòng)畫設(shè)置,場(chǎng)景布置,三維的話你需要進(jìn)行模型的搭建,沒(méi)有基礎(chǔ)的話你要做一個(gè)能用能看的模型至少需要幾個(gè)月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場(chǎng)景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機(jī)運(yùn)動(dòng)等等。

    影視動(dòng)漫

    在影視動(dòng)漫后期環(huán)節(jié)中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過(guò)3D建模渲染和角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)加特效設(shè)計(jì)還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節(jié)才能夠形成完成的影視畫面、流暢的觀影節(jié)奏,最終與觀眾見(jiàn)面。這些不同的小環(huán)節(jié),分別對(duì)應(yīng)的是一類崗位,不同的崗位之間有著不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。

    游戲和動(dòng)畫選擇

    還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。

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    動(dòng)畫之渲染

    動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。

    動(dòng)漫發(fā)展前景

    要說(shuō)動(dòng)漫的前景還是蠻不錯(cuò)的,現(xiàn)在大部分人還是喜歡動(dòng)畫,以后的趨勢(shì)也將越來(lái)越好,至于學(xué)校,我覺(jué)得不管是什么學(xué)校,主要還是得靠自己努力的學(xué)習(xí),現(xiàn)在信息這個(gè)方便,就是在不好的學(xué)校,也可以學(xué)習(xí)到行業(yè)內(nèi)*的技術(shù),所以,主要看自己怎么去發(fā)現(xiàn),怎么去學(xué)習(xí)才是最重要的。

    動(dòng)漫和游戲

    現(xiàn)在動(dòng)漫還有游戲行業(yè)應(yīng)該是現(xiàn)在非?;馃岬男袠I(yè),現(xiàn)在游戲不僅在上線之前需要做大量人物、場(chǎng)景的設(shè)計(jì),還會(huì)在后期運(yùn)行維護(hù)期間不斷推出新角色、新皮膚、新玩法來(lái)吸引玩家。游戲設(shè)計(jì)師在游戲運(yùn)維的前后期都非常重要,像我們很多人都玩過(guò)的《絕地求生》,里面的服裝、槍械皮膚都是出自游戲設(shè)計(jì)師之手。

    無(wú)竹令人俗,無(wú)肉使人瘦,不俗又不瘦,竹筍燜豬肉。這首出自蘇東坡的打油詩(shī)都能體現(xiàn)出他比你會(huì)享受廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),生于21世紀(jì)的你才藝比不上人家廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)還比不上人家嗎?關(guān)注小編的二維動(dòng)漫,影視動(dòng)漫,游戲和動(dòng)畫選擇,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)漫發(fā)展前景,動(dòng)漫和游戲讓你從此告別饑餓,做回自己。

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