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很多小伙伴想以后從事游戲行業(yè),但不知道是選擇學游戲原畫好還是商業(yè)插畫好?到底哪個更難。其實游戲原畫主要就是設計,簡單說也就是原畫設計。對設計思維的要求會更高一點,而商業(yè)插畫相對比較籠統(tǒng),會繪畫水平要求會高一點,也需要有一定的觀察力。基本工作都是從插畫開始的。
原畫技巧可以通過學習別人的繪畫方法來掌握,但基礎知識只能通過實踐才能掌握和理解。 一般來說,天賦型人才在2年左右的基礎上,通過指導,或者通過基礎教材自學,多畫圖和實踐,就可以達到一定的水平。 按照普通高中美術生參加高考的3年學習時間,*時間可以稍微分散一些,4個月應該是可以的。 這些都是以前沒有藝術基礎的。
游戲原創(chuàng)美術的工作門檻比較高。 其中,游戲原創(chuàng)美術師的崗位要求是能夠使用專業(yè)的繪圖軟件完成繪圖設計工作。 原畫設計的內(nèi)容必須嚴格按照文案策劃和項目策劃的要求,實現(xiàn)藝術概念設計、角色設計、場景設計等原創(chuàng)設計圖紙,為制作團隊提供詳細的藝術參考 3D美術組。 因此,原創(chuàng)游戲繪畫訓練班將根據(jù)實際工作內(nèi)容,加強學生繪畫和設計的能力。
要不想被淘汰,只有不斷地完善自己短板才能在這個弱肉強食的年代生存下去,對于上面所講解的游戲原畫和商業(yè)插畫哪個好,游戲原畫繪畫基礎的重要性,游戲原畫培訓班教什么內(nèi)容,僅代表本校意見,可以根據(jù)自身情況酌情參考。北京西城區(qū)原畫師培訓中心排名
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