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想要入行游戲設計這個行業可以從美術職位這塊入手,相對游戲設計其它來說從美術這塊入手相對來說是比較簡單。不過國內游戲的美術質量越來越高,以后對此的要求也會越來越高,可以趁著這個上升前期努力,還是可以進入這個行業的。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
文案策劃主要還是負責文案這方面的工作,對于很多有創意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個崗位的。負責編寫游戲的故事,背景、過場動畫,游戲內人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個崗位適合有一定文學功底的學生,門檻較低,一般游戲設計專業的畢業生都有能力獨立完成由內容的小游戲,對寫作有興趣的同學可以嘗試這個崗位。
要想學好原畫設計,首先是要掌握多方面的知識,還有設計能力,原畫設計師要對游戲中的元素,文化背景有所了解,整理好素材庫,平時的話多看漫畫,和文學作品,豐富自己的創作靈感,勤于思考,還要對游戲開發流程有了解
在游戲中,優美的角色和震撼的場景一定是吸引玩家注意力的*要素。 如何做到這一點? 這需要原創游戲畫作和3D游戲美術師的優秀合作。 游戲原畫(含概念設計)和3D美術師。前者專注于游戲角色和場景的設計。通過2D表現游戲的美術風格和整體氛圍。后者重在制作,在原畫的基礎上,用3D軟件精準制作游戲美術資源,即玩家在游戲中實際看到的各種環境、人物和建筑。
在網游領域,韓國一直在UI設計方面表現出色。 UI設計師,當然首先是好的美術功底,對色彩和形狀的敏感度,同時還要對游戲流程、玩法和操作要求有深刻的理解,真正從用戶體驗出發 并融入角色。 設計。 這樣一來,游戲的界面就可以兼具可玩性和創造性。
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