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游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術以及設計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數收入也還可以,比起其他設計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
我認為可以從兩個方面來考慮平面元素。 一是畫面的動態趨勢這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協同工作和交織還有對比、停頓的; 另一個是關于用什么元素填充圖片。 動態和情緒。 當然光和影還有色也可以表達影和意。
乍一看,我將重點介紹這一點。 很多人在缺乏創造力的時候都會出現這個問題,就是我看到很多人的作品,*眼看不懂。 我必須仔細查看并分析每個部分,以發現他在圖片中設計的內容。 事情,這是每個人都容易犯的問題,也是游戲中非常重要的一個重點。
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