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工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。隨著次世代游戲的發展,很多游戲美術制作團隊也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。而那些建模軟件隨著游戲的發展而升級。
在將來,游戲行業的收入情況不會太受國際國內經濟環境影響太,是一個相對“安全”的行業,游戲行業我個人覺得*的一點仍然是,學歷門檻沒那么高,經驗和對游戲行業的認知在很多情況下仍然要比一個很光鮮的學歷有用,然后入行之后,更多時候也是靠技術說話而不是學歷說話的,分錢也算相對公平。
不管你現在學游戲設計,還是將來學游戲設計,只要不亂來,畢業后都有不錯的工作前景。 游戲產業在接下來的幾十年里一直處于上升期,尤其是隨著人工智能和機械化的高度普及,將讓越來越多的人有更多的空閑時間來消磨,所以對游戲的需求會越來越大。
在游戲行業如此火爆的現在,與游戲有關的各個產業的發展也都非常興盛。而游戲中吸引人的不止是那動畫,還有特效。各種皮膚或者武器以及技能的特效的好壞決定了用戶的使用體驗。而且游戲特效設計師這種人才缺失,只要能力有保證,就有一個不錯的就業前景。
游戲原畫設計可不單單是游戲行業才需要的,很多外包和影視公司對原畫人才也是同樣重金聘請。市場上原畫人才出現斷層,人才缺口很大,而且很多互聯網游戲大廠都會招收一些新人。所以只要你的能力足夠能夠設計出符合要求的原畫人才,就業沒有問題的。
游戲行業雖然發展和薪資都非常不錯,但是游戲行業的許多崗位門檻也相對較高,特別是游戲建模這些技術性崗位。新手入門游戲建模就需要學習十多款軟件,并且要精通掌握才行,所以學習的難度和學習的壓力都是非常大的。
我感覺上面游戲建模常用的軟件,學游戲設計需要什么學歷,學游戲設計怎么樣,游戲設計師就業前景怎樣,游戲原畫設計的就業情況如何,游戲建模學起來難嗎說得挺好的。2023年深圳游戲程序開發培訓機構排名名單出爐
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