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3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據(jù)我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模項目逐漸在減少,而次世代建模在快速增長,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,想學習游戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。
不要覺得CG設(shè)計這些藝術(shù)類東西的學習完全就是需要依靠天賦的。天賦只是會讓你學習更加輕松,能夠有達到更高水平的潛力。普通人只要感興趣,愿意在上面下功夫同樣能夠有一個較為不錯的成績。而且現(xiàn)在市場上有很多這樣的培訓機構(gòu),能夠?qū)δ阌蟹浅4蟮膸椭?/p>
游戲原畫設(shè)計作為游戲行業(yè)中需求較高的產(chǎn)業(yè)。其主要包括氛圍、風格和場景設(shè)置等。制作原畫的設(shè)計更具體,包括游戲道具、人物、怪物等的設(shè)計。原畫是為游戲的發(fā)展而服務。 既要保持游戲的整體統(tǒng)一性,又要保證造型師等美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫設(shè)計可不單單是游戲行業(yè)才需要的,很多外包和影視公司對原畫人才也是同樣重金聘請。市場上原畫人才出現(xiàn)斷層,人才缺口很大,而且很多互聯(lián)網(wǎng)游戲大廠都會招收一些新人。所以只要你的能力足夠能夠設(shè)計出符合要求的原畫人才,就業(yè)沒有問題的。
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