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    1.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計費用

    很多朋友對游戲很感興趣想從事這個職業(yè),但是又不會設(shè)計這一塊,那只能選擇培訓(xùn)學(xué)校。那就有很多的伙伴想了解學(xué)習(xí)這個費用要多少錢,如果是從0開始學(xué)習(xí)要學(xué)到整個學(xué)會那學(xué)費大概在20k-50k之間,因為學(xué)習(xí)的時間可能就要很久,當然多少付出就有多少回報,不要在乎前期的投入。

    2.游戲設(shè)計要學(xué)C語言嗎

    開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個語言編程。

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    3.UI設(shè)計學(xué)習(xí)

    零基礎(chǔ)學(xué)UI的話還是比較辛苦的。因為UI設(shè)計這塊需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。如果你愛這個行業(yè),累點沒關(guān)系,累中有樂,UI設(shè)計工作發(fā)展起來空間很大。工資的話相比于一般的設(shè)計行業(yè)可能稍高很多,因為UI設(shè)計需要掌握的東西比較多,企業(yè)在招聘的時候更加看重的是實戰(zhàn)能力,項目流程經(jīng)驗等等,所以要從事這個行業(yè)的需要學(xué)習(xí)很多的設(shè)計方面的東西。

    4.游戲設(shè)計中美術(shù)的重要性

    在游戲美術(shù)中構(gòu)圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術(shù)基礎(chǔ)一定要貫穿在你的學(xué)習(xí)中,常常練習(xí),扎實基本功的同時也培養(yǎng)游戲設(shè)計審美的敏感度。游戲美術(shù)視覺設(shè)計師的成長不僅需要一定時間的積累,重要的是學(xué)習(xí)時需要有專業(yè)的老師指導(dǎo)糾正。

    5.數(shù)值策劃

    數(shù)值策劃主要還是負責(zé)游戲設(shè)計里面比較深入化的崗位,這里會要求數(shù)學(xué)水平,很多數(shù)學(xué)專業(yè)比較強的朋友可以選擇從事數(shù)值策劃這個方向的專業(yè),畢竟還是比較占優(yōu)勢的。進行游戲內(nèi)數(shù)值的平衡和制定,根據(jù)不同項目,包括搭建游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)計等。在游戲策劃中屬于門檻較高的崗位,而且需要一定的數(shù)學(xué)能力。

    6.游戲行業(yè)的發(fā)展前景

    縱觀近幾年游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲場的人才依然供不應(yīng)求。 我們國內(nèi)的*很少有游戲設(shè)計專業(yè)或者游戲設(shè)計相關(guān)的專業(yè),目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常迅速。游戲行業(yè)還是很不錯的。 我們游戲設(shè)計師的工資基本可以在一萬左右。 如果你有經(jīng)驗,薪水肯定會更好。

    7.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計要多久

    學(xué)習(xí)游戲設(shè)計一般要學(xué)多久呢?這也得分學(xué)員的基礎(chǔ)情況,如果你是零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計,大概需要學(xué)2年時間左右,可千萬不要覺得這個時間太長,有付出就有收貨。如果說你是學(xué)游戲設(shè)計中的一種,或許半年時間就可以了。但這種肯定是有局限性的只能做一種工作,而且收入也是固定的,上漲空間比較小。

    8.游戲設(shè)計的培養(yǎng)目標

    游戲設(shè)計培養(yǎng)的目標是什么?其實主要就是從多方面維度的培養(yǎng)游戲制作的人才。培養(yǎng)一些具備游戲設(shè)計與制作所需要的基礎(chǔ)理論和技能,然后從事一些游戲框架設(shè)計,游戲運營及游戲開發(fā)等,急需高薪應(yīng)用性的專業(yè)人才。而且目前來說場需求量還是挺大的。

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