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18世紀中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下運動。這部機器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤進行低速旋轉。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進行旋轉,從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
動漫設計就業前景較好。由于我國的動漫事業起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業發展相對滯后,但是現階段我國動漫產業正處在高速發展時期,市場人才缺口大,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
一在廣告公司 影視公司 電視臺 影視后期公司 各類制造業 服務業等從事影視特效和影片剪輯工作。二游戲公司,次時代游戲等從事游戲引擎開發與應用技術(Unity游戲開發工程師、Html5游戲開發工程師、Cocos2d-x游戲開發工程師)工作。三可以在虛擬仿真技術和增強現實技術領域從事軟件設計 技術研發 項目測試和管理等工作等。四從事動畫設計 美術設計 漫畫 連環畫 插圖 多媒體作品的制作 卡通玩具設計 平面廣告設計等工作崗位。
面向動漫以及游戲和影視傳媒還有出版社活著建筑與電商還有文化娛樂等行業,采取以工作室為主體的人才培養模式,培養動畫設計以及互動動畫還有數字空間漫游四類( VR互動展示)、影視制作。 新媒體動畫制作人才的方向。 “基于企業典型產品開發的工作室型人才培養模式創新與實踐”獲教學成果二等獎。
事實上,動漫行業在我國已經很久沒有真正發展起來了。 目前動漫產業仍處于高速發展的過程中,而且未來可期。 雖然我們看到每年各個院校和培訓機構每年都向動漫行業輸送大量人才,但遠遠不能滿足這個行業的人才需求,所以我們仍然可以看到動漫行業招聘崗位很多。
動漫設計是當下一個熱門行業,很多人有轉行打算學動漫的想法,但是如果你沒有相當的實力,即使這個行業可以有更多的職業選擇,但這對你來說也只是一個泡沫。只有努力學習動畫設計的知識和技能,積累相關經驗,提高動畫設計能力,你才有自主選擇的權利。
動畫設計和服裝設計其實都屬于藝術設計的范疇。不管你從事哪個領域,只要你的專業實力足夠好,你就能擁有非常美好的美好未來。當然成功沒有捷徑可走,任何專業的學習都需要專心致志,時間和精力缺一不可。如果一定要問那個好?個人會更傾向于動漫設計行業,因為它比較新潮,正值行業發展的黃金時期。但這并不意味著服裝設計已經過時,選擇需要基于興趣才能走得更遠更持久。
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