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學習動漫設計,怎么挑選一家好的動漫設計培訓機構這也是一個十分重要的問題。好的動漫設計培訓機構,一定是有經歷、夠敬業,能負責的學校。老師要著力于開發學生的智力和創造力,鼓勵學生學會獨立思考,培養知識廣博、思維敏捷、富有創新精神的具有國際文化視野、*文化特色的動漫藝術設計師,更重要的是引導學生學會科學的方法論,樹立正確的三觀。
三維的優點:制作精密度高的各類機械這方面比較容易(比如日本動漫高達,所以現在還繼續2d手繪高達的簡直是業界寶藏),能比較簡單做出優于2d動畫普通方式辦不到的大幅度運鏡,如果有可以重復利用的建模,可以節省制作時間和成本,不會崩。
劇情、角色、場景是動漫游戲創作中最基本的三要素,它們相互影響,相互牽制,密不可分。一般而言,劇情和角色是主體,場景設計為角色與劇情服務,它不但給角色展示和劇情延續提供舞臺,還要通過自己的設計來說明劇情的發生、發展以及所處的時間與空間背景,表現特定的時空背景對整個故事產生的影響。它不是單調的環境制作也不是單獨的背景描繪,而是依靠劇本人物特定的時間線索等來進行的有難度創造性的藝術創作。
其實沒有哪種工作對學歷的要求是真正硬性的,對學歷的要求不過是為了保證人才的實力與素質。作為一家以盈利為目的的企業,沒有太多的精力選拔人才,他們只能對員工的經歷作出限制,以求*可能的以更小的代價獲得合適的人才。畢竟只靠自學就能夠和受到正規教育同等的人才太少了。由于長時間對學歷的刻板要求,員工的學歷水平已經成為衡量一個企業水平的標志之一。要想以低于企業學歷要求進入公司,就必需證明自己有超越同等學歷人才的價值。
畫概論還有畫建模基礎、動畫原理以及flash動畫技術和動畫角色設計、動畫場景設計、原畫設計、3D動畫建模技術和3D角色動作設計、相機與非線性剪輯、影視特效設計還有 多媒體創意設計以及2D動畫項目設計和3D動畫項目設計、配音及音效制作、游戲創作及欣賞等????
動畫設計和服裝設計其實都屬于藝術設計的范疇。不管你從事哪個領域,只要你的專業實力足夠好,你就能擁有非常美好的美好未來。當然成功沒有捷徑可走,任何專業的學習都需要專心致志,時間和精力缺一不可。如果一定要問那個好?個人會更傾向于動漫設計行業,因為它比較新潮,正值行業發展的黃金時期。但這并不意味著服裝設計已經過時,選擇需要基于興趣才能走得更遠更持久。
動畫設計專業的學生可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業從事相關崗位工作。市場對這方面人才的需求很大,只要你有實力,就沒有什么好怕的。建議零基礎自學繪畫,想學插畫或原畫的同學,明確自己學習繪畫的目標,找到系統的學習路徑和繪畫知識體系,找到繪畫路上的領路人,加入一個圈子,不斷的交流和提高,思想的碰撞,才能逐步提高自己的繪畫功底和基礎。
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