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    1.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)與影視概念原畫(huà)

    在設(shè)計(jì)影視概念時(shí),更重要的是考慮設(shè)計(jì)的可實(shí)現(xiàn)性。無(wú)論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預(yù)留等問(wèn)題,根據(jù)全片的風(fēng)格和劇情來(lái)安排每部劇的調(diào)性。在設(shè)計(jì)方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設(shè)計(jì),相對(duì)來(lái)說(shuō)局限性不是那么大。

    2.原畫(huà)師的真實(shí)收入

    我有一個(gè)朋友學(xué)的是美術(shù)專業(yè),后面到一家電商公司做美工,月薪4500,。現(xiàn)在做自由原畫(huà)師,接大項(xiàng)目的時(shí)候月薪3萬(wàn),一年15薪,基本年薪在40萬(wàn),偶爾也接接外包的工作,一個(gè)新手游戲原畫(huà)師的工資也在1萬(wàn)+以上,這個(gè)行業(yè)是公認(rèn)的高薪行業(yè),前提是你要肯學(xué)習(xí),有實(shí)力。

    3.原畫(huà)師一般要學(xué)幾年

    如果你是零基礎(chǔ)要到職業(yè)原畫(huà)師的話,這個(gè)問(wèn)題不好確定的回答,因人而異,首先這是一個(gè)過(guò)程你要堅(jiān)持的下來(lái),任何事情都是一樣只要你想學(xué),就不難,其實(shí)是不是零基礎(chǔ)和所用時(shí)間都是次要的,重要的是你要確定你是不是熱愛(ài)原畫(huà),是否決心要做一名原畫(huà)師。

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    4.游戲原畫(huà)光影空間

    光影與空間的知識(shí),大家應(yīng)該了解現(xiàn)實(shí)中的光影,比如虛擬的光影和真實(shí)的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫(huà)的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線是我試圖計(jì)算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫(huà)了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時(shí)我想象我不是在畫(huà)平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機(jī)的參數(shù)。

    5.游戲原畫(huà)是什么呢

    原畫(huà)其實(shí)是指原畫(huà)設(shè)定的這門(mén)工作。顯然它屬于美術(shù)領(lǐng)域,同時(shí)并非傳統(tǒng)的美術(shù)。按照現(xiàn)代的說(shuō)法它屬于CG這一類別。原畫(huà)設(shè)定在*一直屬于冷門(mén)行業(yè),以前人們都聞所未聞,知道網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入*,原畫(huà)作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作才逐漸在*普及開(kāi)來(lái),包括近幾年的國(guó)產(chǎn)武俠大片也開(kāi)始請(qǐng)專人進(jìn)行原畫(huà)設(shè)定。

    6.原畫(huà)師的職業(yè)發(fā)展

    其實(shí)對(duì)于游戲原畫(huà)師來(lái)說(shuō),往往在不同的項(xiàng)目中會(huì)擔(dān)任不同的工作內(nèi)容,所以很多時(shí)候是進(jìn)行場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì),還是角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、道具原畫(huà)設(shè)計(jì)是不一定的,也就是說(shuō),往往游戲原畫(huà)師同時(shí)掌握著角色、場(chǎng)景、道具原畫(huà)設(shè)計(jì)技能。而游戲公司在招聘時(shí)也更偏好于這些復(fù)合型的原畫(huà)人才,他們?cè)谌蘸蟮穆殬I(yè)發(fā)展之路上也會(huì)有更多機(jī)會(huì)。

    游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)與影視概念原畫(huà),原畫(huà)師的真實(shí)收入,原畫(huà)師一般要學(xué)幾年,游戲原畫(huà)光影空間,游戲原畫(huà)是什么呢,原畫(huà)師的職業(yè)發(fā)展,這些內(nèi)容都是我為你整理的希望對(duì)你有所幫助。

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