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如果你以后不知道做什么想學一個技術,那我建議還是學習一下Unity,在*的游戲行業中大多數是以開發手機游戲為主的,因為產品成型快而且確實可以帶來更多的經濟利益。您有C++的基礎,學習Unity所需要的C##應該還是很輕松的,只要找專業的游戲培訓學校學習即可。
在游戲美術中構圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術基礎一定要貫穿在你的學習中,常常練習,扎實基本功的同時也培養游戲設計審美的敏感度。游戲美術視覺設計師的成長不僅需要一定時間的積累,重要的是學習時需要有專業的老師指導糾正。
玩游戲的人有很多,但都只會玩不知道游戲設計的原理,但每個知道的人都知道游戲有前端和后端。 通常我們會下載游戲的前端,主要是登錄界面,但是真正的游戲后端是在服務中,前端文件基本上只有幾個。 一個G,后端服務可能高達數十個文件,前端主要通過Internet連接到后端操作服務器,這是我們現在玩的游戲。 游戲商人不會停止更新服務游戲文件來服務用戶,以便前端服務器和后端服務器可以交換數據
面授培訓主要是針對基礎差以及零基礎,還有自覺性比較差的同學,實體班的優點就是有一定的學習氛圍,在你想要偷懶和放棄給你狠狠的鞭策,而且在實體班會有老師比較及時的幫你解決你畫畫的問題,給你詳細的解答,有比較好的討論問題的環境。
門檻相對*的一個工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個執行的身份切入到游戲行業,問題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會有更高的要求,比如學歷等。而策劃一旦進入到了游戲行業,自身的成長,跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個。
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