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在當前我國的課程體制中,對于游戲原畫的線下培訓,主要針對的是初高中的藝術生,還有就是對小朋友的興趣愛好培訓,線下課程班的學習內容以素描和國畫等傳統繪畫藝術形式為主的,現在還出現了游戲原畫和商業插畫的線下培訓實體班,知識比較少。
一個游戲原畫設計師的工作,僅僅會畫畫是不夠的。 需要學習具體的業務流程,才能充分理解游戲原畫的工作方向和理念。 游戲原畫培訓班的導師基本上都是有幾年實際工作經驗的游戲原畫師。 這種平臺和資源,是自學原畫的學生學不來的。
最近十多年,我國的動漫、游戲和影視行業迅速發展,創造了非常多場需求和就業崗位。其中游戲原畫師也是比較稀缺的一類職業,游戲的制作過程通常離不開原畫設計師的創作,一些大型游戲背后的制作團隊有幾百上千人,其中需要不少原畫師共同創作。這些文娛行業的崛起也帶動了原畫行業的發展,游戲原畫師供不應求,收入待遇十分可觀。
系統研究大型道具和機械本體的設計思路,包括機械構成和人機工程學。 精通各種道具和材料的表現,開發出更加豐富多變的道具設計思路。 學習設計不同氛圍和風格的場景。 掌握各種風格的場景表現形式,掌握從場景元素中單一元素的設計和表現到不同主題的場景設計和表現的技巧、方法和經驗。
學習游戲角色設計的繪制步驟,掌控整體風格和臉型的描述,運用合理的表現手法表現游戲角色的各種元素,然后分析行業案例研究游戲設計趨勢,*有針對性的進行設計訓練。 學習如何對常見動物的身體特征進行改造夸張和替換形成新的生物,系統了解和認識骨骼設計及肌肉等功能要素的設計和組合原理。
學習大型道具和機械體的設計思路,包括機械構成和人體工程學。 掌握各種道具材料的表現,開發更多樣的道具設計思路。 學習各種氛圍下不同風格的場景設計。 掌握東方、哥特、奇幻、戰爭等風格的場景表達,掌握從場景元素中單一元素的設計表達到不同主題場景的設計表達的技巧、方法和經驗。
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