武岡游戲設計原畫培訓,很多人對湖南游戲設計培訓這些比較感興趣,也趁著這個時間給大家講解一下游戲設計核心是什么,游戲畫面如何減少廉價感,游戲制作需要會哪些軟件,游戲外部空間設計,零基礎可以學會嗎,你對游戲感興趣嗎。
游戲設計的核心是玩家體驗,希望玩家在游戲中有怎樣的體驗,以這個為核心再去構建游戲框架,進而填充細節,最終完成一款游戲,游戲內的所有設計都是為了給玩家帶來某種體驗而存在的,不論單人游戲還是多人游戲,在設計時都應優先考慮玩家將來的體驗如何。
國內的商業游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經常被國內玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面傳達的信息不能互相協調,那么每一個視覺元素都必須經過大腦的再加工。
做游戲軟件學什么?游戲制作是一個復雜的過程,尤其需要美術設計師和游戲開發者的合作。游戲制作分為游戲美術設計和游戲開發兩個*。游戲美術設計負責游戲屏幕的設計,包括原畫設計、造型設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計等。這個*需要的軟件是業界主流軟件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戲開發部,有兩個主流的開發引擎軟件,unity3D和虛幻4。
有一種聯想叫“游戲開放世界設計”,但似乎覺得并不一定是開放世界,其實是指可以自由重復進入的外部空間,而非線性推進的關卡。空間感的設計依賴于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個嚴肅的地方,如果是一個能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個社交的地方,這在游戲中是根據玩法需要的。
零基礎的人是可以學游戲設計的,學習什么都要有足夠的自我控制能力,還有選擇一個好的學校,制定學習計劃,嚴格每天按時完成,選擇一個正規的培訓學校能夠起到事半功倍的效果,而能夠教出好內容的學校,在市場上也是有很大的就業機會的,讓我們一展拳腳。
現在的年輕人都很喜歡游戲,10個人有8個都有玩過端游,如同電影一樣,每一部的作品背后都需要很多人的參與完成,十年磨一劍都是很常見的事情,而游戲的制作也如雷同,擁有很多人參與,才可以把一部好的作品呈現給大家,一部好的作品給你帶來很好的體驗。
對上面這幾點游戲設計核心是什么,游戲畫面如何減少廉價感,游戲制作需要會哪些軟件,游戲外部空間設計,零基礎可以學會嗎,你對游戲感興趣嗎不知道你是怎么看的?武岡游戲設計原畫培訓