南京游戲美術人才培訓,近期很多人都在議論南京游戲設計培訓(3.0) ,我也在網上查詢了下游戲設計崗位,游戲設計的就業前景,游戲設計實習收入,游戲設計游戲美術專業,設計師選擇,游戲策劃師。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
游戲設計現在也是開始一直呈現上升的趨勢發展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統思想的影響,當我國游戲事業高速發展時,才發現游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
在游戲開發*做實習工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
說到游戲美術,有美術基礎的朋友是很占優勢的,游戲美術主要就是從事游戲設計類美術專業的這個方向,一般都是要求專業性,但是一大部分還是占了美術基礎的比重,所以在游戲美術設計師通常需要精通2D或3D美術。需要運用傳統手繪以及繪圖軟件,為美術團隊創建各種視覺輔助來帶領游戲的外觀和感覺,并保持視覺風格的一致性。很不錯的專業。
如果是出于興趣想要學習游戲設計這一塊我覺得是非常好的,我覺得無論多少歲學點新東西都不是問題。而且也有很多因為興趣入行做出一番成就的例子。因為游戲設計這一個行業可以說是現在最火的一個行業了,選擇學習這個職業也是非常好的選擇。
其實很多的小白因為對游戲感興趣想要成為一名游戲策劃師,一直想進游戲行業,他們一般的選擇是先進入幾家游戲工作做幾次面試,然后積累些經驗需要掌握什么知識。然后根據這些游戲公司需要的知識去進行針對性的培訓,這樣的選擇可以說是非常明智的,這也是對癥下藥的好方法。
我感覺上面的游戲設計崗位,游戲設計的就業前景,游戲設計實習收入,游戲設計游戲美術專業,設計師選擇,游戲策劃師說得合情合理的,對此你怎么看?